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用Authorware制作英语课件的点滴体会.doc
用Authorware制作英语课件的点滴体会
沈阳市大东区杏坛小学 毕静
一、 Authorware在教学中的优势
一切信息输入都是由感官开始的。输入与输出是以记忆为中心的.有关研究表明:单凭听觉获取知识,能记忆15%的内容;单凭视觉获取知识,能记忆25%的内容;听觉视觉同时运用,能记忆65%的内容。而运用多媒体进行英语教学可以使学生的听力与视觉同时接受刺激,激发学生的兴趣,提高记忆效率。
目前我们可以选择的多媒体有多种:PowerPoint,Authorware 6.5,方正奥思,Flash、Director等。它们普遍能集成文字、声音、图像、动画及影像,来展示现实世界难以实现或表现不清楚的内容。将教学内容所涉及的事物、现象、过程,再现于课堂教学中。它们创设的情景,比录像、投影更为生动、形象、逼真;还能创设教材难以提供的情景,易于呈现教学重、难点,培养学生兴趣。其中Authorware除了具有以上普遍的优点之外,更以其入门容易,界面友好,控制简便,交互性强及可行性强而得到了最广泛的应用。它操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能;它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的人也能创作出一些不错的课件;Authorware提供11种内置的用户交互和响应方式,使设计时程非常快,维护与修改也很容易。具有比其它媒体更加优越的综合效果。Authorware的运用还能为教学提供多种形式的训练方式。使课堂教学的信息量大大增加,可以产生教与学的最佳效果。使学生直接用英语思维的能力经常得到锻炼,因而能更有效地提高其运用英语进行交际的能力。
二、 Authorware在英语教学中的应用
图1 图2 图3
一节课的成败,直接影响着学生的学习效果。学生所获得的知识80%来源于课堂,优化英语课堂结构显得尤为重要,而Authorware为优化课堂结构提供了重要而有效的保证。
1、Authorware界面直观,能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握;能有效地突破难点; 优化教学过程,分解难点,是学习内容与认知结构一致性的重要环节。另外,应用多媒体融知识性、趣味性、灵活性、新颖性于一体,使抽象的知识变得具体化,简单化、直观化,缩短了客观实物与学生之间的距离,从而降低了难度,使学生容易接受。例如:(见图1)在Point to…Where is the…的教学中,我用Authoware 制作一个课件:一个杂乱无章的房间里摆着一张桌子,一把椅子,桌面和地面上都扔着很多东西:书,铅笔,帽子,盒子,玩具,水果,教师请学生“Point to the green pencil.”。学生找出绿色铅笔后,教师再请他把green pencil拖拽到图中他认为合适的位置上(比如:放在书桌上),并与其他学生进行“Where is the green pencil?”“It’s on the desk.”的会话练习。使学生在单词与事物、动作等客观事物间建立起直接的联系。从而获得深刻、清晰的感知,学得快,记得牢。
2、Authorware具有更强的交互性,学生有更多的参与,学习更为主动,有利于学生形成新的认知结构;利用多媒体的交互功能,充分发挥课件在英语教学的作用,使教材内容更生活化、具体化,让课本内容贴近现实生活,让学生身如其境,使学生对教学内容有亲切感,进而产生求知欲,变被动听取为主动探求。在教授完所有字母后,我用Authorware制作了一个课件:“字母总动员”。(见图2)把二十六个字母变换成家具的样子摆放在房间里,请学生一个个把他们找出来,并点击上色。创设了一个“字母和我捉迷藏”的情境,立刻激起了学生的兴奋点,学生们急于找到更多的字母,于是字母的认知能力自然形成并提高,语言材料被活化,学生自然而然地接受了新知识。
3、通过Authorware真实情景的再现和模拟,培养学生的探索、创造能力。多媒体对培养学生的思维能力有独特的效果,它能让学生充分感知事物,化抽象为具体,丰富学生的 思维内容,加强思维的广度,提高思维的灵活性,强化思维能力。在教学过程中,为了体现学生的主体作用,可以视具体内容调整讲授顺序,增加学生思考的内容,另外可以通过设疑,抓住思路,促进学生思考,提高学生参与程度。在教学过程中可以通过层层设疑,引导学生思考。如(见图3)在《新标准英语》3B Module 10 Unit 2 “The train is going…?”由train的去向扩充至小红帽的行进路线。设置疑问“Where is the girl going?”学生带着问题观看课件,小红帽会选择A,B哪条路呢?她会遇见大灰狼吗?精彩画面以及动人的音
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