(6-3)第六章Authorware课件开发――交互课件开发.ppt

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* 第六章 Authorware课件开发――交互课件开发 第六章第3小章Authorware 6.0语言简介 6-3.1 变量 6-3.2 函数 6-3.3 运算符 6-3.4 表达式 6-3.5 语句结构 6-3.6 使用变量和函数的场合 6-3.1 变 量 6-3.1.1 变量的类型 数值型变量:该类型变量用于存储具体的数值。数值型变量可以存储任何类型的数值,其中包括整数、实数和负数。Authorware能够存储的数值范围是-1.7×10308~ +1.7×10308。如果将两个变量进行数学运算,系统自动将它们默认为数值型变量。 字符型变量:该类型变量用于存储字符串。字符串是由一个或多个字符组成的,这些字符可以是英文字母、汉字、数字、特殊字符(如“”、“$”等)或它们之间的任意组合等。在Authorware 7.0中,一个字符型变量可以存储30 000个字符。字符型变量可以用于存储一个用户的姓名、一个单词拼写或一个网站的URL地址等。 逻辑型变量:该类型变量用于存储数据的逻辑值,即TRUE(真)和FLASE(假)两种值,其用途是激活或取消某一动作的选项。在Authorware 7.0中,系统默认数字0等于FLASE,而其它任何非0的数字(通常使用1表示)都相当于TRUE。 列表型变量:列表型变量用于存储常数或其他变量。Authorware支持两种类型的列表变量:线性列表和属性列表。在线性列表中,所有的元素都是一个数值,例如[1,2,3,“a”,“b”,“c”]就是一个线性列表。在属性列表中,每个元素都由属性名和属性值组成,两者之间用冒号隔开,例如[#lastname:”mjc”, #firstname:”mpl”, 符号变量:符号变量是一种类似于数值或字符串的变量,它们以“#”开头。使用符号变量的主要目的是Authorware处理符号变量的速度比字符形变量的速度快。 6-3.1.2 系统变量 ????? 独立变量:独立变量是指可以单独使用的变量,它们基本上与设计图标无关,例如“EntryText”、“FullDate”、“FullTime”等。 引用变量:引用变量由引用符号“@”与流程线上设计图标的名称构成,例如“Movable@IconTile”,这样可以得到特定设计图标的相关信息。 通过一个小例子来介绍系统变量的使用。 1) 建立一个新文件,并以“变量课件”名称保存到“我的文档”中。 2) 向流程线上添加一个显示图标,命名为“try”。 3) 双击显示图标,打开演示窗口。 4) 单击工具栏上的 按钮,导入一幅图片,然后选择工具箱中的工具,在演示窗口中输入如后图所示文本,括号中的文字信息就是系统变量。 5) 单击工具栏上的 按钮,演示窗口中将显示出相关信息,如下图所示。 演示窗口 6-3.1.3 自定义变量 设计一个两位数以内的随机加法题,可以设置两个自定义变量,分别用于存储两个加数。具体操作步骤如下: 1) 在设计窗口的流程线上分别添加一个计算图标与显示图标,并以“取数”和“出题”命名,如下图所示。 2) 双击“取数”计算图标,打开计算窗口,在窗口中输入表达式“a:=Random(1,99,1)”和“b:=Random(1,99,1)”,其中a和b是自定义变量,“:=”是赋值运算符,如下图所示。 3) 关闭计算窗口,弹出一个提示对话框,询问是否保存计算窗口中的内容,如下图所示。 4) 单击 按钮,出现一个【新的变量】对话框,如下图所示。由于a和b都是新建立的变量,因此要求设置变量的选项。 5) 单击 按钮即可完成变量的定义,然后就可以在程序中使用它了。 6) 双击“出题”显示图标,打开演示窗口。选择工具箱中的工具,在演示窗口中单击鼠标,输入如下图所示的文本信息。 7) 输入完毕后,每次单击工具栏上的 按钮,演示窗口中就会显示随机算术题,如下图所示。 6-3.2 函 数 6-3.2.1 系统函数 6-3.2.2 自定义函数 【函数】面板 【加载函数】对话框 【自定义函数在Winapi.u32】对话框 6-3.3 运 算 符 1. 算术运算符 加: + 减: - 乘: * 除: / 乘方: ** 2. 关系运算符 等于:

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