Java_3D_网络上的三维动画.ppt

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Java 3D 网络上的三维动画 刘鹏 pengliu@ 第一回 起 What is Java 3D? Internet的交互式三维图形应用编程接口(API)。 让用户能够像浏览网页一样观看并操作三维动态图形 一次编程,到处运行 适应各种不同的软硬件平台 Java 3D=Java + 3D 提高了编写三维图形程序的层次 是Java的嫡系 高效的三维图形语言 更大的优点 它是网络语言,代码可以自由传输 从产品设计、网上 购物到各种游戏, “三维”将改变人们 在屏幕上获取信息 的习惯。 Examples: Scientific Visualization Examples: Scientific Visualization Examples: Scientific Visualization Examples: Education Examples: Abstract Data (Financial) Examples: Medical Education Geographical information systems (GIS) Examples: CAD Examples: Analysis Examples: 3D Logos Examples: Astronomy Examples: Animations 安装Java 3D Java 2 SDK/JRE Java 3D SDK/RT /products/java-media/3D/download.html OpenGL Direct3D Java 3D的编程空间 Java 3D 的座标系 第一个Java 3D程序 Hello.java Hello.java Imports public class Hello { public Hello() { Contents } public static void main(String[] args) { new Hello(); } } Imports import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; Contents:空间和小球 // 创建一个虚拟空间 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // 创建一个用来包含对象的数据结构 BranchGroup group = new BranchGroup(); // 创建一个球并把它加入到group中 Sphere sphere = new Sphere(0.5f); // 小球的半径为0.5米 group.addChild(sphere); Contents: 灯光构件 Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); // 设置光线的颜色 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere( new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); // 设置光线的作用范围 Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); // 设置光线的方向 Contents:灯光形成 DirectionalLight light1= new DirectionalLight   (light1Color, light1Direction); // 指定颜色和方向,产生单向光源 light1.setInfluencingBounds(bounds); // 把光线的作用范围加入光源中 group.addChild(light1);   // 将光源加入group组 Contents:观察者 // 安放观察点 universe.getViewingPlatform(). setNominalViewingTransform(); // 把group加入到虚拟空间中 universe.addBranchGraph(group); 程序的逻辑结构 编译 javac Hello.java

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