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北大计算机系多媒体与人机交互 计算机图形学 说在前面的话 教材:倪明田,吴良芝. 计算机图形学. 北京大学出版社,1999 教参: 1、孙家广,杨长贵. 计算机图形学(新版). 清华大学出版社。1995 2、魏海涛.计算机图形学. 电子工业出版社,2001 3、蔡士杰等译. 计算机图形学.电子工业出版社. 1998 4、张彩明等. 计算机图形学. 科学出版社 ,2005. 5、严蔚敏,吴伟民.数据结构. 清华大学出版社,2000 课时:每周3课时(星期四下午3节), 共48+8课时。 说在前面的话 先修课程:C(C++)程序设计语言、数据结构、计算方法、微机原理、高等数学。 后续课程:计算机绘图、计算机辅助设计、图像处理等。 目的:系统地介绍计算机图形学的基本原理、基本算法和计算机图形系统的基本结构,特别侧重于直线与直线图形、多边形填充、二次曲线、裁剪、自由曲线、图形变换、图形计算、图形数据结构等的基本思想和主要算法。 要求:通过这门课程的学习希望同学们能掌握计算机图形生成与处理的基本原理和基本方法。 第一章 计算机图形学概述(p1) 计算机图形学的研究内容 计算机图形学应用举例 计算机图形学发展历史 图形显示设备 交互式图形系统的逻辑结构 当前的研究动态 计算机图形学的研究内容 图形:计算机图形学的研究对象(p1) 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等 计算机图形学的研究内容 构成图形的要素(p1) 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 计算机中表示图形的方法(p1) 点阵表示:枚举出图形中所有的点,简称为图像(数字图像) 参数表示:形状参数+属性参数,简称为图形 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的研究内容(p2) 图形的输入 图形的处理 图形的输出 计算机图形学应用举例(p2) 图形用户界面(p2) 发展历程 操作系统 Macintosh,OS/2,Windows,Unix/X-Window 计算机图形学应用举例 计算机辅助设计(p3) Computer-Aided Design 应用领域:飞机、轮船、汽车外形,大规模集成电路,建筑,服装,玩具 优点:设计周期短,成本低,质量高 计算机图形学应用举例 科学计算可视化(p4) Scientific Visualization 必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难 目标:用图形表现抽象的数据 应用领域:医学,遥感,流场等等 计算机图形学应用举例 科技、教育、商业领域的交互式绘图(p4) 计算机图形学应用举例 计算机艺术(p4) 书法、艺术图片 输入工具:键盘、鼠标、手写笔等等 软件工具:PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等等 优点:功能多、创作轻松、调色方便等等 缺点:目前难以容入人的灵感(未来的研究课题) 计算机图形学应用举例 计算机图形学应用举例 地理信息系统(p6) Geographical Information System 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统 计算机图形学应用举例 计算机动画及广告影视创作(p6) 传统动画:费时费力,质量差, 例子:《大闹天宫》,需129,600张胶片,几十位动画工作者近两年的时间 计算机动画(Computer Animation):效率高,质量高 例子:《侏罗纪公园》 计算机动画创作工具:3D MAX, MAYA等等 计算机图形学应用举例 电脑游戏 实时性 逼实性 蕴含了先进的图形处理技术 计算机图形学应用举例 多媒体系统(p6) 在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统,其中媒体至少应包括一种“连续媒体”及一种“离散媒体” 计算机处理的常见媒体:文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画 特点:媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性 计算机图形学应用举例 虚拟现实系统(p6) Virtual Reality 或称虚拟环境(Virtual Environment) 是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。 输入输出设备 计算机图形学应用举例 计算机图形学应用举例 网上虚拟现实:虚拟现实建模语言VRML 计算机图形学发展历史(p7) 图形显示设备的发展(p7) 计算机图形学发展历史 刷新式(p7) 电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为刷新 存储管式(p8) 内置金属网受到电子束轰击之后形成靶像,它可以持

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