建筑动画制作流程.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于湖南
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建筑动画制作流程——郑东来 一、前期-分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。 2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。 3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。 4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。 5、制作故事板。 二、进入制作 Ⅰ、建模 一、建模前准备: 1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。 (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。 2、建立地形、远景、单独特写镜头。 (1)这些都用一个空文件为开始。 (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。 (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。 (4)调入CAD地形,中

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