第十二章 图形用户界面.ppt

第十二章 AWT图形用户界面 主要内容: AWT基本元素 组件在容器中的定位 AWT事件模型 图形图像处理 Java.awt.Componet 所有组件的最终抽象父类,封装了组件通用的方法和属性 容器类和非容器类 常用方法: getX() getY() getWidth() getHeight() setSize(int width,int height) setLocation(int x,int y) setBounds(int x,int y,int width,int height) 12.1.1 容器 容器(java.awt.Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。 add(Componet componet) 向容器添加组件 1、框架(Frame) 一种带有标题框,可以改变大小的窗口 构造方法: public Frame() public Frame(String title) 2、对话框(Dialog) 用于显示提示信息或接受用户输入,没有菜单条,不能改变大小 模式对话框和非模式对话框 构造方法: public Dialog(Frame owner) public Dialog(Frame

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