高一数学+庞博庆教学设计及其教案说明.docVIP

高一数学+庞博庆教学设计及其教案说明.doc

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编号: (组委会填写) 2013年广西中小学教师教学技能大赛 教学设计 课题名称: 几何概型 学段学科: 高一必修三 选手姓名: 庞博庆 选手单位: 钦州 市 县(区) 钦州市第一中学(学校) 2013.6 选手姓名 庞博庆 选手编号(组委会填写) 上课题目 几何概型 教材名称 及出版社 普通高中课程标准实验教科书、人教版A版 学段学科 必修三 年级 高一 课时 1课时 ------------------------------------------------------------------------------ 《几何概型》教学设计 1.教学目标 (1)知识与技能: 了解几何概型的基本特点,会识别几何概型,并能进行简单的几何概率计算. (2)过程与方法: 让学生通过具体的实例亲历几何概型概念的建构过程,体验类比转化,数形结合等数学思想方法;通过实际问题的解决,提高学生的建模意识及分析问题、解决问题能力. (3)情感、态度与价值观: 让学生感受探索数学问题的喜悦和体验成功的乐趣,使学生认识到数学与现实生活的联系,从“发现”中体验成功,养成主动探索求知的习惯,培养学生合作交流的意识。 2.教学重点、难点 教学重点:几何概型的概念和概率计算公式,几何概型的简单应用. 教学难点:建立合理的模型把实际问题转化为几何问题, 3.教学方法:“学生为主体,教师为主导”的探究性学习模式 4.教学准备:一个转盘、计算机模拟软件、实验报告表 5.板书设计: 教学过程: 一、【知识回顾】 【老师】:请同学们回忆一下,上节课学习的古典概型所包含的内容,并举一个生活当中古典概型的例子。 【学生】(色子游戏):甲乙两人掷色子,规定掷一次,谁掷出6点朝上,则谁胜,请问甲获胜的概率是多少? 【老师】:请同学们判断这个例子是不是古典概型?依据是什么?概率如何求? 【学生】:色子的六个面上的数字是有限个的,且每次都是等可能性的,因而可以利用古典概型; 学生求解: 【老师】:请同学们回答古典概型的特点及其概率公式: 【老师】:复习了古典概型的特征,现在我来举转盘游戏的例子来让同学们来分析。 (转盘游戏):图中有一个转盘.甲乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜.在求甲获胜的概率是多少? ① 【老师】:本游戏反应的概率问题符合古典概型吗? 辅助设问1:指针指向的每个方向都是等可能性的吗? 辅助设问2:指针指向的位置是有限的吗? 设计意图:学生举一个例子,老师举一个例子,老师自然启发、学生思考作答,过程中师生平等交流,学生课堂主体地位得到体现,和谐的师生交流来打造和谐课堂。与古典概型类比,引起学生认知上的冲突,吸引学生的注意与兴趣,很自然地引入新的概率模型 【学生】:1、指针指向的每个方向都是等可能性的,但指针所指的位置却是无限个的,因而无法利用古典概型; 2、利用B区域的所对弧长、所占的角度或所占的面积与整个圆的弧长、角度或面积成比例研究概率; 设计意图:鼓励学生多方面的求解猜想:弧长、角度或面积 学生可能求解:法一(利用B区域所占的弧长): 法二(利用B区域所占的圆心角): 法三(利用B区域所占的面积): 二、【问题猜想】 ⑴两个问题概率的求法一样吗?若不一样,请问可能是什么原因导致的? ⑵你是如何解决这些问题的?并由此得到什么新的知识点? 【学生】:⑴ (色子游戏):色子的六个面上的数字是有限个的,且每次投掷都是等可能性的,因而可以利用古典概型; 转盘游戏:指针指向的每个方向都是等可能性的,但指针所指的方向却是无限个的,因而无法利用古典概型。 ⑵借助几何图形的长度、面积等分析概率; 【老师】XX同学对前面的问题进行了归纳,主要是用几何图形的长度、角度、面积等几何量巧妙地解决了古典概型无法处理的问题,这就是我们今天学习的新的概率模型——几何概型。 三【新知学习】 几何概型的定义: 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型. 2、几何概型的特点: (1)试验中所有可能出现的基本事件有无限多个. (2)每个基本事件出现的可能性相等. 四、【问题猜想】 1、有什么方法确保所求

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