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手游策划参考案例-绿色兵团.doc
XXXX
(暂时)
手游策划方案
目录
1. 游戏名称选择 3
2. 游戏基本介绍 3
3. 游戏市场情况分析 3
4. 游戏支持平台 3
5. 游戏技术约束条件与移植说明 4
6. 游戏主要情节设计 4
7. 游戏流程图 5
8. 游戏页面描述 7
9. 游戏页面特效切换 7
10. 游戏主要设计 8
11. 游戏人物动作与敌人AI设计 8
12. 游戏关卡设计 9
13. 游戏辅助元素说明和可玩因素增加 11
14. 游戏菜单内容说明 11
15. 游戏详细流程图 12
16. 游戏美工制图列表 14
游戏名称选择
主要内容:提供N个名称
绿色兵团
绿色兵团之特种部队
名将
终极裁决
*注:所有名字都是现在的知名游戏,后2个名字与现在游戏名称不是相同类型游戏
游戏基本介绍
主要内容:游戏主要情况介绍
该游戏由FC游戏改编。横版过关游戏,故事发生在近未来世界,一伙野心勃勃的第三世界国家准备征服世界。联合国派出最强的生物化武器K与女体外形的生物化武器H;进入敌方基地开始战斗破坏…….与此同时第三世界得知了这个消息,也准备了生物武器开始反击……
游戏市场情况分析
主要内容:该游戏在市场上的竞争能力,可玩度分析
市场竞争力:利用原型的游戏名称,吸引玩家的眼球。虽然有相同类型游戏(比如我们的成龙),针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩度
可玩度分析:地图分成上下2层,我方能够在上下层之间上下攀爬;
增加了选人功能。2个人物攻击方式尽量不同;
增加新的声效,创造新的冲击力。(比如每关报警声,波动拳等等)
游戏支持平台
主要内容:游戏平台说明
JAVA
BREW
游戏技术约束条件与移植说明
主要内容:游戏大小,占用内存问题,游戏开发中注意事项
机型说明 屏幕大小与程序大小 移植说明 Nokia60 屏幕(176×208)大图;
程序大小:100KB Nokia40 屏幕(128×128)小图;
程序大小:58KB NEC N800 屏幕(162×180)大图;
程序大小:54KB 1.主Canvas类要用Command方式实现左右功能键.左右功能键一般用于打开菜单.
2.显示logo页面时Command不显示,任意键继续进入主游戏页面后Command应该显示出来.
3.从菜单(内部Command已经处理)返回游戏主页面时,Command要重绘.
Moto 720 屏幕(120×160)小图;
程序大小:100KB 1.不要用getHeight()方法取屏幕高度,直接用常量160代替.
2.所有的repaint()和setClip()以及其它相关屏幕高度的函数或方法,高度一律用160代替.
例:repaint(0,0,120,160);setClip(0,0,120,160)
3.左右功能键的keyCode分别为-20和-21,一般来说右功能键(-21)和Fire键执行同样的程序代码.左功能键(-20)用于打开菜单
4.由于T720机型运算速度较慢,所以移植过程中需要对比较复杂的代码进入优化,以达到最佳运行效果.
游戏主要情节设计
主要内容:说明一个游戏主要情节,该段文字应用于“应用简介”
事发生在近未来世界,一伙野心勃勃的第三世界国家准备征服世界。联合国派出最强的生物化武器K与女体外形的生物化武器H;进入敌方基地开始战斗破坏…….与此同时第三世界得知了这个消息,也准备了生物武器开始反击……
游戏流程图
主要内容:说明游戏中各个页面之间的如何切换
游戏页面转换方式如下图
游戏页面描述
主要内容:说明各个页面的主要作用,按键方法
游戏页面 页面内容描述 按键说明 游戏LOGO 游戏首页 按任意键进入游戏选人页面 游戏选人页面 游戏选人页面;用简单的线条人物头像构成。(没有被选中的人物头像为黑色)人物被玩家确认后,人物头像上闪动一下(增加一个音效)页面效果如图:
方向左右键移动选择人物;右功能键“确定” 游戏情节页面 游戏情节的描述页面,给人一个金属质感的画面。采用半个屏幕图画和对话框的形式,如示意图
文字在对话框上滚动出现,从下到上滚动;按方向键上下能够加速浏览。 游戏过关页面 游戏过关后情节,同游戏情节页面
文字在对话框上滚动出现,从下到上滚动;按方向键上下能够加速浏览。
游戏通关页面 相同游戏情节页面,有通关情节 按任意键后,进入游戏排行榜 游戏失败页面 游戏失败页面,玩家生命全部结束后,进入该页面。 按任意键后,进入游戏排行榜的签名方式 游戏页面特效切换
主要内容:说明游戏页面之间的切换特效,有GIF动画最好
游戏所有页面之间切换效果,采用屏幕上下分开的模式切换各个页面。
游戏主要设计
主要内容:说明每关中设计元素,包括地图滚动,地图大小,技术实现方法,关底boss出现,通关流程,游戏
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