手游策划参考案例-绿色兵团.docVIP

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手游策划参考案例-绿色兵团.doc

XXXX (暂时) 手游策划方案 目录 1. 游戏名称选择 3 2. 游戏基本介绍 3 3. 游戏市场情况分析 3 4. 游戏支持平台 3 5. 游戏技术约束条件与移植说明 4 6. 游戏主要情节设计 4 7. 游戏流程图 5 8. 游戏页面描述 7 9. 游戏页面特效切换 7 10. 游戏主要设计 8 11. 游戏人物动作与敌人AI设计 8 12. 游戏关卡设计 9 13. 游戏辅助元素说明和可玩因素增加 11 14. 游戏菜单内容说明 11 15. 游戏详细流程图 12 16. 游戏美工制图列表 14 游戏名称选择 主要内容:提供N个名称 绿色兵团 绿色兵团之特种部队 名将 终极裁决 *注:所有名字都是现在的知名游戏,后2个名字与现在游戏名称不是相同类型游戏 游戏基本介绍 主要内容:游戏主要情况介绍 该游戏由FC游戏改编。横版过关游戏,故事发生在近未来世界,一伙野心勃勃的第三世界国家准备征服世界。联合国派出最强的生物化武器K与女体外形的生物化武器H;进入敌方基地开始战斗破坏…….与此同时第三世界得知了这个消息,也准备了生物武器开始反击…… 游戏市场情况分析 主要内容:该游戏在市场上的竞争能力,可玩度分析 市场竞争力:利用原型的游戏名称,吸引玩家的眼球。虽然有相同类型游戏(比如我们的成龙),针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩度 可玩度分析:地图分成上下2层,我方能够在上下层之间上下攀爬; 增加了选人功能。2个人物攻击方式尽量不同; 增加新的声效,创造新的冲击力。(比如每关报警声,波动拳等等) 游戏支持平台 主要内容:游戏平台说明 JAVA BREW 游戏技术约束条件与移植说明 主要内容:游戏大小,占用内存问题,游戏开发中注意事项 机型说明 屏幕大小与程序大小 移植说明 Nokia60 屏幕(176×208)大图; 程序大小:100KB Nokia40 屏幕(128×128)小图; 程序大小:58KB NEC N800 屏幕(162×180)大图; 程序大小:54KB 1.主Canvas类要用Command方式实现左右功能键.左右功能键一般用于打开菜单. 2.显示logo页面时Command不显示,任意键继续进入主游戏页面后Command应该显示出来. 3.从菜单(内部Command已经处理)返回游戏主页面时,Command要重绘. Moto 720 屏幕(120×160)小图; 程序大小:100KB 1.不要用getHeight()方法取屏幕高度,直接用常量160代替. 2.所有的repaint()和setClip()以及其它相关屏幕高度的函数或方法,高度一律用160代替. 例:repaint(0,0,120,160);setClip(0,0,120,160) 3.左右功能键的keyCode分别为-20和-21,一般来说右功能键(-21)和Fire键执行同样的程序代码.左功能键(-20)用于打开菜单 4.由于T720机型运算速度较慢,所以移植过程中需要对比较复杂的代码进入优化,以达到最佳运行效果. 游戏主要情节设计 主要内容:说明一个游戏主要情节,该段文字应用于“应用简介” 事发生在近未来世界,一伙野心勃勃的第三世界国家准备征服世界。联合国派出最强的生物化武器K与女体外形的生物化武器H;进入敌方基地开始战斗破坏…….与此同时第三世界得知了这个消息,也准备了生物武器开始反击…… 游戏流程图 主要内容:说明游戏中各个页面之间的如何切换 游戏页面转换方式如下图 游戏页面描述 主要内容:说明各个页面的主要作用,按键方法 游戏页面 页面内容描述 按键说明 游戏LOGO 游戏首页 按任意键进入游戏选人页面 游戏选人页面 游戏选人页面;用简单的线条人物头像构成。(没有被选中的人物头像为黑色)人物被玩家确认后,人物头像上闪动一下(增加一个音效)页面效果如图: 方向左右键移动选择人物;右功能键“确定” 游戏情节页面 游戏情节的描述页面,给人一个金属质感的画面。采用半个屏幕图画和对话框的形式,如示意图 文字在对话框上滚动出现,从下到上滚动;按方向键上下能够加速浏览。 游戏过关页面 游戏过关后情节,同游戏情节页面 文字在对话框上滚动出现,从下到上滚动;按方向键上下能够加速浏览。 游戏通关页面 相同游戏情节页面,有通关情节 按任意键后,进入游戏排行榜 游戏失败页面 游戏失败页面,玩家生命全部结束后,进入该页面。 按任意键后,进入游戏排行榜的签名方式 游戏页面特效切换 主要内容:说明游戏页面之间的切换特效,有GIF动画最好 游戏所有页面之间切换效果,采用屏幕上下分开的模式切换各个页面。 游戏主要设计 主要内容:说明每关中设计元素,包括地图滚动,地图大小,技术实现方法,关底boss出现,通关流程,游戏

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