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二维动画设计课程指南
一、课程基本信息
课程名称 二维动画设计 课程代码 1611312 课程类型 专业基础课 教学目的 通过本课程的学习使学生掌握二维动画设计的基本思想,熟悉Flash的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创建和编辑文本,掌握对Flash对象的基本操作、能够对Flash对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导能够综合运用所学技巧制作二维动画作品在学习的过程中学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习 做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合达到学 开设学期 二年级第一学期 学时计划 总学时 教学周数 周学时 72 18 4 课
程
教
材
资
料
及
参
考
文
献 主讲教材 李如超主编Flash 8中文版实用教程人民邮电出版社2009. 教学参考书 [1]远望图书部Flash动漫大师人民交通出版社2005. [2]李青Flash8 Action Script入门必练?清华大学出版社2006. [3]田易新Flash动画制作与创意电子工业出版社2007. 参考文献 1.Flash视频教程。 2.相关学习网站。 二.课程主要教学内容及要求
第一单元 Flash8的基础知识 主要内容 目的要求 1.Flash概述:什么是Flash、 Flash动画的用途、 Flash的优点、Flash8的新增功能。
2.Flash8 简体中文版的安装。
3.Flash8基本术语:元件、场景、帧、图层。
4.Flash8的基本操作:Flash8的启动与退出、Flash8文档操作。
5.Flash8的工作界面及工作环境。
6.动画的创作流程 1.了解Flash8用途、优点。
2.理解Flash8元件、场景、图层、帧的基本概念。
3.学会Flash8软件的安装。
4.认识Flash8的工作界面。
5.掌握Flash8的基本操作。
第二单元 绘制图形及编辑对象 主要内容 目的要求 1.Flash的绘图工具箱:箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、创建特效文字 1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。
2.掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。
3.掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。
4.掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。
5.学会对对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象编辑操作。
第三单元 导入外部媒体文件 主要内容 目的要求 1.外部图片的导入方法。
2.编辑导入的位图。
3.音频导入编辑方法。 1.掌握外部图片的导入方法。
2.掌握导入的位图的处理方法。
3.掌握音频导入编辑。 第四单元 元件、实例和库 主要内容 目的要求 1.元件:元件的特点、元件类型、共享库、元件的管理、元件类型的转换。
2.元件的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。
3.元件的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。
4.实例: 实例的创建、实例的编辑。
5.使用库和共享库资源。
6.习题与讨论(元件与实例的区别及其使用)。 1.掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。
2.掌握实例的创建与属性设置方法。
3.学会使用库和共享库资源 第五单元 基础动画 主要内容 目的要求 1.Flash动画制作基础 1.熟练掌握路径的操作使用方法。
2.理解动作的基本功能。
3.掌握动作的建立录制、执行和修改,保存和安装。 第六单元 交互式动画 主要内容 目的要求 1.认识动作面板和交互式动画。
2.设置按钮动作。
3.设置帧动作。
4.设置影片剪辑动作。
5.控制动画。
6.控制动画片段。
7.动态文本。
8.输入文本。
9.场景的概念和基本操作。
10.多场景动画的实现。
掌握场景管理方法和技巧使用各种技巧实现多场景动画提高综合能力拓展动画设计思路 第七单元 Flash8 特效的应用 主要内容 目的要求 1.Flash8中的滤镜:斜角、投影、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊和调整颜色滤镜
2.混合模式。
3.时间轴特效:变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效形式。
4.习题与讨论(时间轴特效的应用)。 1.掌握Flash8中的滤镜。
2.学会使用混合模式。
3.掌握时间轴中的变形、转换、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊8种特效。
第八单元 Flash8 动作脚本编程基础 主要内容 目的要求 1.了解ActionScript术语。
2.基本ActionScript命令。
3.ActionScript3.0语法基础。
4.数据类型。
5.常量、变量和
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