Flash游戏开发教程:第6节.docVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash游戏开发教程:第六节范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解   首先请下载源文件: CLASS.rar (1.78 MB) 下载次数: 27 2009-2-17 11:22   下载好,打开一看,如下:   一个FLA主文件:   run_game.fla   三个目录:   player   items   game   我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。   目录player里有:   Player_1.as    Player_2.as   目录items里有:   Jin.as    Bao1.as    Bao2.as   目录game里有:   Game_control.as   Score_view.as   Time_control.as   .as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放CLASS目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写   这节详细讲下人物类的CLASS,首先是Player_1.as,人物小李的类   首先去源文件里点进人物1的MC,看下结构。   由两帧组成,一是“stand”,二是“run”   人物上面有一层有个圆形的MC,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。   金币里面也有这个名叫hit的MC,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币MC.hit.hitTest(人物MC.hit)   传统碰撞检测都这么做。   又开始扯话题了,马上拉回来   现在拿出Player_1.as的代码 class player.Player_1 extends MovieClip {   private var hit:MovieClip; //人物MC里出现的东西都要声明,hit这个MC也不例外   public var speed:Number;//这个是人物移动的速度   //构造函数   function Player_1() {     init();//初始化的人物打包在init()里了   }   //隐式设置-获取法   public function set _speed(sss:Number):Void {     speed = sss;   }//可供外界用MC._speed=X修改speed的数值   public function get _speed():Number {     return (speed);   }//可供外界读取speed的数值   //私-公有方法   //---初始化方法---   private function init() {     _y = 310;     _x = 300;//人物来到舞台后的初始位置     speed = 6;//移动速度     onEnterFrame = Move;//人物来到舞台后就开始onEnterFrame,内容见Move这个function   }   //---人物移动---   private function Move() {     if (Key.isDown(37)) {       _xscale = -100;       _x -= speed;       this.gotoAndStop(run);     } else if (Key.isDown(39)) {       _xscale = 100;       _x += speed;       this.gotoAndStop(run);     } else {       this.gotoAndStop(stand);     }     //以上是左右键的定义,应该看得懂吧?     if (Key.isDown(38)) {       speed = 12;     } else {       speed = 6;     }         //以上是上键的定义,按着后速度就加倍咯     range();//范围定义,内容见下面   }   //---限定移动范围---   private function range() {         if (_x540) {       _x = 540;     }     if (_x10) {       _x = 10;     }//不让人物出界   } } 复制代码 这个CLASS文件就是这样。按照前几节我说的结构,鸟鸟们对照这看下。能不能看懂。这里要说的是,第一行的player.Player_1,其中前面的player表示路径“.”就相当于,player.Player_1就相当于playerPlayer_1,关联

文档评论(0)

word.ppt文档 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档