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教学计划
情况分析:二年级两个班共计104人,大部分同学来自我镇农村,没有一个同学家里有电脑,平时只靠在学校里学一点电脑知识,除此之外没有练习时间。信息技术基础知识更是非常差。
本学期目标:
1、教会学生windows98的基本应用。
2、教会学生Microsoft word的基本应用,会用word写文章。
采取措施:
1、认真深钻课标、教材。
2、认真做好“六认真”工作。
3、理论联系实际,保证学生有充足的上机时间,让学生在实践中掌握电脑的基本应用。
具体时间安排:
第一部分 Windows98的基本应用 8课时
第二部分 Word的基本应用 8课时
考试 2课时
第1课时
教学目标:1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。3、学会正确的开机、关机。教学重点:激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。教学难点:鼠标的初步使用。教学时间:1课时。教学过程: 1、看初一《信息技术教育》光碟,认识电脑的硬件和软件系统。用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。 2、,结合实物介绍计算机的各部分组成和开机、关机方法,着重介绍冷启动和热启动。
开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。
讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。
关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。
第2课时
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。2、初步了解窗口的基本组成。3、学会鼠标的拖放。4、了解玩纸牌游戏的规则。教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。教学难点:从开始菜单进入程序的方法。
教学时间:1课时。
教学过程:
1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?
2、引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。 3、教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
4、此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
5、最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。
第3课时
教学目标:1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2、掌握鼠标的双击。3、进一步练习鼠标操作。教学重点:窗口的介绍。教学难点:1、鼠标的双击。2、窗口的操作:改变大小。教学过程:
1、本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。
2、窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。
3、窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?
4、自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制
有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。 5、窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。 6、在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏软件一起练习。第4课时
教学目标:1、掌握窗口中菜单的使用。2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。教学重点:使用窗口的菜单更改纸牌游戏。教学难点:对话框的初次接触及其使用。教学过程:1、通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。
2、对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。
第5课时
教
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