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路由协议原理及配置.ppt
1 5 路由协议原理及配置 ISSUE 4.0 内容框架 5.1 路由协议概述 5.2 静态路由概述 5.3 动态路由协议概述 5.4 距离矢量路由协议概述 5.5 链路状态路由协议概述 5.6 路由环路问题 5.7 RIP协议 5.8 OSPF路由协议 1. 路由 路由的说明 在互连网中进行路由选择使用的是路由器。 路由的划分: 根据路由的目的地不同,可以划分为: 子网路由:目的地为子网 主机路由:目的地为主机 根据目的地与该路由器是否直接相连,可以划分为: 直接路由:目的地所在网络与路由器直接相连 间接路由:目的地所在网络与路由器不是直接相连 根据来源的不同,可以划分为: 静态路由:网络管理员手工配置 动态路由:动态路由协议生成 2. 路由表 [Quidway] display ip routing-table Routing Tables: Destination/Mask proto pref Metric Nexthop Interface 0.0.0.0/0 Static 60 0 120.0.0.2 Serial0 8.0.0.0/8 RIP 100 3 120.0.0.2 Serial0 9.0.0.0/8 OSPF 10 50 20.0.0.2 Ethernet0 9.1.0.0/8 RIP 100 4 120.0.0.2 Serial0 11.0.0.0/8 Static 60 0 120.0.0.2 Serial0 20.0.0.0/8 Direct 0 0 20.0.0.1 Ethernet0 20.0.0.1/32 Direct 0 0 127.0.0.1 LoopBack0 ...... 3. 路由的来源(Protocol) 路由是否适应网络拓扑结构的变化 网络的配置不同决定了其对网络拓扑结构变化的适应能力,这取决于网络中是否使用动态路由协议。 4. 路由优先级(Preference) 路由优先级说明 到相同的目的地,不同的路由协议(包括静态路由)可能会发现不同的路由。 各路由(包括静态路由)都被赋予一个优先级。 当存在多个路由信息源时,具有较高优先级(数值越小,优先级越高)的路由协议发现的路由将成为最优路由,并被加入到路由表中。 不同厂家的路由器对于各种路由协议优先级的规定各不相同。 Quidway路由器的优先级 除直接路由之外(DIRECT)外,各动态路由协议的优先级都可根据用户需求,手工进行配置。 每条静态路由的优先级都可以不相同。 5. 路由权(Metric、Cost) 内容框架 5.1 路由协议概述 5.2 静态路由概述 5.3 动态路由协议概述 5.4 距离矢量路由协议概述 5.5 链路状态路由协议概述 5.6 路由环路问题 5.7 RIP协议 5.8 OSPF路由协议 1. 静态路由 在比较简单的网络中,可以只配置静态路由。 静态路由的属性: 可达路由:正常路由,是静态路由的一般用法。即路由器可以将去往该目的地的IP报文送往下一跳。 目的地不可达的路由:当到某一目的地的静态路由具有“reject”属性时,任何去往该目的地的IP报文都将被丢弃,并且通过ICMP消息通知源主机——目的地不可达。 目的地为黑洞的路由:当到某一目的地的静态路由具有“blackhole”属性时,任何去往该目的地的IP报文都将被丢弃,但不通知源主机。 2. 静态路由配置 静态路由配置参数说明(1) ip_address、mask、masklen 目的地地址、网络掩码、掩码长度 interface-type interface-name、nexthop-address 所有的路由项都可以指定下一跳地址。 对于支持网络地址到链路层地址解析的接口(如以太网口支持ARP协议),当ip_address和mask(或masklen)指定了一个主机地址,而且该目的地址就在该接口的直接连接网络中时,可以指定发送接口(接口类型及接口名)。 对于点到点接口,指定发送接口即隐含指定了下一跳地址,这时认为与该接口相连的对端接口地址就是路由的下一跳地址。如串口封装PPP协议,通过PPP协商获取对端的IP地址,这时可以不指定下一跳地址,
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