《ActionScipt3学习助手》.docVIP

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《》2012年 月 日 目 录 第1章 引言 3 1.1 项目简要介绍 3 1.2 项目背景 4 1.3 项目的创新点 4 1.4 定义 4 第2章 需求分析 6 2.1 功能需求 6 2.2 运行环境 8 第3章 总体设计 9 3.1 总体结构 9 3.2 处理流程设计 9 第4章 详细设计 10 4.1 主要数据结构设计 10 4.2 关键或难点技术的实现 10 第1章 引言 项目简要介绍 项目背景 项目的创新点 定义 第2章 需求功能需求 图2 功能图 2.1.4功能需求分析 表2.1功能需求列表 功能编号 功能简述 AS-BY-001 拖拽生成AS3代码 AS-BY-002 简单修改AS3代码 AS-BY-003 动态编译AS3代码 AS-BY-004 动态显示运行效果 2.1.5功能具体分析 表2.1-1拖拽生成AS3代码 功能编号 AS-BY-001 功能简述 拖拽生成AS3代码 前提条件 用户点击新建按钮,激活元件成为可编辑状态 执行步骤 用户从库元件面板上将元件拖动至舞台上 例外情况 备注 暂时只能拖动添加一个元件 表2.1-2简单修改AS3代码 功能编号 AS-BY-002 功能简述 简单修改AS3代码 前提条件 用户已将元件拖动至舞台上 执行步骤 直接在代码台上修改代码 例外情况 备注 表2.1-3动态编译AS3代码 功能编号 AS-BY-003 功能简述 动态编译AS3代码 前提条件 用户在控制台修改了属性 执行步骤 在控制台选择事件、修改元件属性之后,代码台自动生成相应代码 例外情况 备注 表2.1-4动态显示运行效果 功能编号 AS-BY-004 功能简述 动态显示运行效果 前提条件 用户已拖动创建角色并在控制台添加了事件 执行步骤 直接点击控制台上的确定按钮或软件面板上的运行按钮 例外情况 备注 2.2 运行环境 硬盘 500M或以上 2.软件环境: 支持: Windows xp Windows 2003 Window 7 Window 8等操作系统。 第3章 总体设计 总体结构 处理流程 图4 处理流程图 第4章 详细设计 数据结构 我们用一个二进制查看器查看了一个简单的swf,如下图所示: 图5 二进制图 这样我们可以得知SWF 文件是由一个文件头,和跟在后面的一系列的标签组成。标签有定义型标签和控制型标签两类。定义型标签把对象定义为角色存储在字典里,控制型标签操作这些角色并控制影片的流程。如下图: 图6 标签图 定义型标签和控制型标签 Swf 文件有两类标签:定义型和控制型 1)定义型标签定义SWF 文件的内容如Shapes、文本、位图、声音等等。每一个标签会为定义的内容分配一个唯一的编号称做角色编号(character ID)。之后Flash Player 将角色(character)存储在称作字典(dictionary)的仓库。定义型标签本身不产生渲染。 2)控制型标签创建和操作已渲染的字典中角色的实例,同时控制文件流程。 举例说明重要的标签,见下表: 标签编号 标签名称 备注 0 End 文件结束 1 ShowFrame 帧 2 DefineShape 载入的图形元件 69 FileAttributes 文件属性 9 SetBackgroundColor 背景颜色 82 DoABC Abc字节码 表4.1 标签数据 4.2 关键或难点技术的实现 这个软件在设计过程中一共有以下几个技术难点: 1)拖拽创建动画 我们创造了一种全新的代码创建方式,不必过多的去学习ActionScript3语法,不必从底层代码开始。学生通过软件中的设置,可以轻松实现对动画酷炫特效、碰撞检测原理、人工智能算法等得学习,学习这些仅仅是动动鼠标,拖入图标或设置属性。 图7拖拽效果图 2)编译as3代码文档为abc字节码 编译的方式有很多,比如调用asc.jar实现编译,或者通过执行一个自定义的shell实现编译。我们这里采用了as3编译as3代码的方式,这样做虽然效率没有前两种方式高,但软件在执行时不需要其他环境支持也能正常执行。 为了实现这一目前,我们在查阅了Adobe官方给的相关资料后,编写了一个as3代码解析器,能够将部分as3代码进行解析。实现过程的代码片段如下: 图8 调用代码解析器 图9 代码预处理 图10 代码寻错 3)将abc字节码写入 参考Adobe官方给的相关资料,我们发现虽然不同的标签作用不一样,但有一个控制型标签对swf文件产生重要影响:DoABC。DoABC标签是存放由as3文档类编译得到的abc字节码数据。Flash Player 在处理标签时,碰到DoABC标签,就会去

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