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游戏专业概论
第1章 游戏的定义
1.游戏的定义: 任何能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动。
2. 游戏的共性: 共同经验、平等、自由、主动参与、游戏世界
3. 规则游戏的定义: 一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。
4. 规则游戏的要素: 道具和规则、目标、变化性、竞争
5.电子游戏的定义: 规则游戏与虚拟环境结合的产物。
6.电子游戏的特点:
电子游戏大大拓展了游戏的外延
电子游戏的玩家并不能直接参与游戏
计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境、道具和规则,还创造了游戏中的竞争和合作
电子游戏的进程是由参与者、规则、机遇和脚本四方共同作用的结果。
7.电子游戏的两个基本支撑点: 虚拟环境、互动
8.规则游戏与电子游戏的区别: 电子游戏是让玩家与脱离现实世界而存在的游戏世界进行互动,而规则游戏的游戏环境不一定全部通过计算机生成。
第2章 电子游戏的类型
1.按运行平台分: PC游戏、控制台游戏、街机游戏、掌机游戏、手机游戏
2.按内容架构分:
角色扮演类RPG:动作型角色ARPG、战略型角色SRPG 、大型多人在线角色MMORPG。
即时战略类RTS、动作类ACT、格斗类FTG、第一人称视角射击FPS、冒险类AVG、模拟类SLG、运动类SPG、桌面休闲类TAB、其它类ETC。
第3章 游戏产业的沿革与发展
诞生----20世纪60年代
成长----20世纪70年代
发展----20世纪80年代
壮大----20世纪90年代
第7章 游戏设计师及其工作
1. 游戏设计师的分类:创意总监、首席设计(策划)师、剧情文案设计师、游戏规则设计师、数值平衡设计师、关卡结构设计师
2.各类设计师的岗位职责
创意总监: 主持创意委员会,管理各类构想,创建共识;架构游戏的远景规划,整合游戏策划,并管理反馈。
首席设计师: 管理策划部门日常工作;制定游戏策划案,把握游戏世界观,对游戏的可玩性负责,对策划案能在各部门正确实施负责;在游戏设计到发行的各个阶段中,与各部门协调,确保游戏理念得到贯彻。
剧情文案设计师: 负责游戏故事背景撰写,负责种族描述及道具说明编写,负责任务及剧情的撰写,设计人物对白;负责游戏中的各种说明及帮助的撰写。
游戏规则设计师: 创建游戏世界中的规则系统,负责职业等级体制、种族门派体制、装备交易体制、婚姻领养规则、魔法技能体系等的设计
数值平衡设计师: 根据主策划师的要求与规则设计师一起针对各种规则进行公式设计,建立数学模型;完成经济系统、升级系统、技能魔法系统等各子系统中各项属性的设定;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。
关卡设计师: 构建基础游戏关卡图及场景图,用编辑器集成游戏关卡,编写脚本并调整角色AI。
第8章 游戏设计师的背景知识体系
1.游戏设计师的基本素养:游戏设计师除了对游戏本质有深刻理解外,还应该对中国历史、世界历史、中国神话体系、西方魔幻文学体系等有深入了解。
2.游戏设计中对中国史的关注要点: 朝代更替、军事力量、文化变迁、中国武侠
3.游戏设计中对世界史的关注要点: 帝国的崛起、骑士与武士、文化变迁
第9章 从创意到提案
1.游戏艺术的创意来源: 来自于现实与生活
2. 游戏艺术好的创意来源: 从生活中不断地寻找新的灵感
第10章 游戏组成结构分析
1.一般游戏的组成要素: 场景 角色 道具 事件 对白 语音和音效 音乐及视频 界面 规则
2. 游戏中的角色有哪几类,它们的作用是什么?
主角: 由玩家可以控制的人物 NPC: 不由玩家控制,由电脑控制
第11章 游戏设计文档
1.公认的游戏设计文档应具备的特点: 便于阅读、避免重复、简洁明确。
2.典型设计文档结构应包括哪些内容: 概述、游戏背景、游戏重点元素设定、核心游戏性设定、相关游戏性设定、游戏内容元素清单等几个主要的组成部分。
3.游戏设计文档的误区:过于简单、过多描写背景故事、过于详细、过多幻想、没及时更新。
第12章 成为优秀的游戏设计师
1.成为优秀游戏设计师从何入手: 技能、素质。
2.作为游戏设计师应当熟练掌握的工具软件有哪些? 基本的办公软件和其他辅助软件:办公软件,如Word, Excel, PowerPoint, Visio, Project;其他辅助软件,如ACDSee, Photoshop, 3DsMax, VSS, UltraEdit;游戏设计师还需要熟悉各游戏公司独特的游戏编辑工具。
第13章 游戏软件工程师及其工作
1.游戏软件工程师的分工和职责:
技术总监
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