- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D建模介绍 一、3D建模方法介绍 1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。 2,复合建模,象什么布儿啊之类 3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成 4,多边 6,NURBS建模行建模,很强大! 5,面片建模 二、不同建模的不同效果 1,基础建模,大多数规则都可以建立 2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下 3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候 4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造! 5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理 6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。 在这六种建模的方法中多边形建模是建比较精细的模型用的,其它五种是建造一般的模型建模要求不太高的模型用的。 一般建立人物角色模型要求模型的建的效果比较高些,模型的UV比较高一般使用多边行进建模,下图这种模型就是用多边形进行建模然后进行UV建出比较光滑的模型: 这种模型的优点是模型看起来比较有质感、光滑、逼真,缺点是需要的时间比较多,创作者特别要注意细节的处理。 下面是使用放样修改器处理的模型效果图片: 这幅图片是典型的用线进行放样处理的效果图片。这样建出来的模型只有形体,质感比较差,适用于要求不太高的建模,要求主要用在建立大致模型给观看者以抽象的效果。 我们看看这张比较齐全的建模方法模型图片: 这个图片中我们会明显地感到建模方法不同产生的效果也不同!在这里人物路面上的一些东西我们都会感到比较的细腻平滑,很是光滑,房子看起来则比较粗糙,这就是不同的建模效果产生的不同感觉。 三、几种建模方式 1、Bezier 曲线建模的效果 这是关于每个顶点的 Bezier 曲线及控制点和切向矢量,使用参数多项式技术建模的曲线。Bezier 曲线可以由很多顶点进行定义,每个顶点由另外两个控制端点切向矢量的点控制。Bezier 曲线由 P. Bezier 开发而来,用于在汽车设计中进行计算机建模。Bezier 曲线上的顶点影响该区域中的整条曲线。与 B 样条线比较,其控制顶点 (CV) 只影响曲线或曲面的局部区域。 顶点设置为 Bezier 或 Bezier 角点的可编辑样条线上的线段将被视为 Bezier 曲线。 2、CV 曲面建模的特点 NURBS CV 曲面建模,是由 CV 定义的 NURBS 曲面。CV 并不必都位于曲面上,它们也可以形成影响曲面曲率的控制晶格。该文章由丝路教育()为大家分享,希望大家能够喜欢!
文档评论(0)