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Android开发指南-二维图形?JavaScript:d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(saveit=window.open(/storeit.aspx?t=+escape(d.title)+u=+escape(d.location.href)+c=+escape(t),saveit,scrollbars=no,width=590,height=300,left=75,top=20,status=no,resizable=yes));saveit.focus();收藏二维图形2D GraphicsAndroid?提供一个定制的2D图形库,用来绘制图形图像和制作动画。你将从file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\graphics\drawable\package-summary.htmlandroid.graphics.drawable和file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\view\animation\package-summary.htmlandroid.view.animation包中找到这些通用类。本文简单介绍如何在Android应用程序中进行画图。我们将讨论使用Drawable对象画图的基础知识,如何使用几个Drawable子类,以及如何创建动画,一个图形的补间动画或者一系列图形的连续动画(就像电影胶卷一样)。可绘制物Drawables一个file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\graphics\drawable\Drawable.htmlDrawable?是一个“某些可以被绘制的物体”的一般抽象。你将发现这个Drawable类扩展了多种具体可绘制图形类,包括file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\graphics\drawable\BitmapDrawable.htmlBitmapDrawable,?file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\graphics\drawable\ShapeDrawable.htmlShapeDrawable,?file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\graphics\drawable\PictureDrawable.htmlPictureDrawable,?file:///C:\android-sdk-windows-1.5_r3\docs\reference\android\graphics\drawable\LayerDrawable.htmlLayerDrawable,?等等。当然,你还可以扩展这些类来定义你自己的具有独特行为的可绘制对象。有三种方式来定义和实例化一个Drawable:使用一个保存在你的项目资源中的图像;使用一个定义了Drawable属性的XML文件;或者使用通常的类构造函数。下面,我们将挨个讨论前面两种方法(对于一个经验丰富的开发人员而言,使用构造函数没什么新意)。从资源图像中创建Creating from resource images一个为你的应用程序增加图形的简单方法是通过引用项目资源中的一个图片文件。支持的图片文件格式有PNG(推荐的),JPG(可接受的)和GIF(不鼓励的)。这个技术将显然推荐使用在应用程序图标,logo,或者其它类似使用于游戏中的图形。为了使用一个图片资源,只要把你的文件添加到你项目的res/drawable/目录即可。从那里,你可以在代码或XML布局中进行引用。任何一种方式,都是通过资源ID来引用,资源ID是不带扩展后缀的文件名(比如,my_image.png通过my_image来引用)。注意:?图像资源被放在res/drawable/里。也许会通过file:///D:\android-sdk-windows-1.5_r2\docs\guide\developing\tools\aapt.htmlaapt工具进行无损图像压缩而被自动优化。比如,一个不需要多于256色的真彩色PNG图片可能会被转换成一个带有调色板的8位PNG。这产生了相同质量但
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