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/litianquan/article/details/6689968【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式! 分类: /litianquan/article/category/862949android /litianquan/article/category/867192android游戏开发 2011-08-15 22:09 21人阅读 /litianquan/article/details/6689968评论(0) javascript:void(0);收藏 /litianquan/article/details/6689968举报 由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具—Android TraceView、下面先给出对此的解释:然后讲解实现的详细步骤和需要特别注意的一点!什么是TraceView?先看下百度出来的解释吧:Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化的方式让我们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到method。 关于Traceview的使用 首先,必须在程序当中加入代码,以便生成trace文件,有了这个trace文件才可以将其转化为图形。 要添加的代码如下: Java代码 // start tracing to /sdcard/yourActivityTrace.trace Debug.startMethodTracing(yourActivityTrace); // ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing(); // start tracing to /sdcard/yourActivityTrace.trace Debug.startMethodTracing(yourActivityTrace); // ... // stop tracing Debug.stopMethodTracing(); Google Dev Guide当中说可以在activity的onCreate()中添加Debug.startMethodTracing(), 而在onDestroy()中添加Debug.stopMethodTracing(),但是在实际的测试时发现这种方式其实并不好用,因为通常情况下我们的activity的onDestroy()是由系统决定何时调用的,因此可能等了很长时间都不会得到这个trace文件。因此决定在onStop()中来调用Debug.stopMethodTracing()。这样当我们切换到其它activity或者点击home键的时候onStop()就会被调用,我们也就可以得到完整的trace file。 在运行程序之前,首先要保证我们的AVD是一个带有SD card的AVD,这样才能使trace文件保存到/sdcard/...当中。运行后可以任意做一些操作,然后点击home键。这是通过DDMS file explore就可以看到/sdcard/目录下有一个trace文件,现在把这个文件copy到电脑上指定的目录,假设是C:/tracefile 目录下。 可以通过命令行来执行traceview,进入tools目录后,执行 traceview C:/tracefile/yourActivityTrace.trace 之后就可以看到图形了,接下来就是按照Google Dev Guide中的解释去分析图形就OK了。下面来看如何实现以及需要注意的地方: 实现的步骤分为三步:1.必须先在我们的模拟器中创建sdCard ;2.将我们的调试代码嵌入工程;3.利用TraceView来观察和分析代码情况;1.对于创建模拟器的sdCard这里写出两种方式:第一种:我们在eclipse中创建avd的时候的时候 在选择api下面有个 Sd Card 的选项,第一项填入创建sdcard的大小即可。 第二种:cmd 命令! 打开cmd 并且cd 到android sdk tool 路径下;(或者在环境变量Path中将sdk tool路径配置上,然后重新打开cmd)使用 mksdcard -l mycard 1024M F:/mysdcard.img 创建了一个1G的sdcard;使用 emulator -avd my_android -sdcard F:/mysdcard.img 激活sdcard!最后在eclipse Preferences--Android--Launch加入 -sdcard F:
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