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4.1 结构化程序设计 程序设计有三种基本结构: 顺序结构 选择结构 循环结构 4.1 结构化程序设计 程序设计有三种基本结构: 顺序结构 选择结构 循环结构 4.1 结构化程序设计 程序设计有三种基本结构: 顺序结构 选择结构 循环结构 4.2 基本语句 赋值语句 语句的续行 一条语句太长时,用分号“ ;”来续行 Thisform.Label1.top=; Thisform.Label1.top+100 程序注释语句 行首注释 ? Note 或 * 行尾注释 ? 程序暂停语句 Wait语句 4.3 输入与输出 使用标签 标签的作用: 1、输出结果 2、标识 说明 标签常用的属性 Caption 属性:指定在对象标题中显示的文本 Name 属性:指定在代码中引用对象时所用的名称 Width、Height、Left、Top属性 alignment属性:指定标题中显示的文本的对齐方式 AutoSize属性:指定标签是否依据内容自动调节大小 WordWrap属性:标题中的文本自动换行(注:英文以单词为单位换行) Visible属性:指定标签是可见还是隐藏 BackColor属性:指定用于显示标签的背景颜色 ForeColor属性:指定用于显示标签中文本和图形的字体颜色 BackStyle属性:指定标签的背景是否透明 BorderStyle属性:指定标签的边框样式 两个实例(演示) 4.3 输入与输出 使用文本框 文本框的作用:用来进行文本数据输入 文本框的常用属性 Alignment等通用的属性:……….. Enabled属性:将对象设置为启用或废止状态 ReadOnly属性:设置文本框的只读状态 Value属性:输入到文本框里的内容 4.3 输入与输出 使用编辑框 编辑框的作用:输入处理多行文本数据 文本框的常用属性 通用的属性:……….. ScrollBars属性:指定控制所具有的滚动条类型 使用焦点 焦点? 光标 焦点(Focus)就是光标,当对象具有“焦点”时才能响应用户的输入,因此也是对象接收用户鼠标单击或键盘输入的能力。在Windows环境中,在同一时间只有一个窗口、表单或控件具有这种能力。具有焦点的对象通常会以突出显示标题或标题栏来表示。 SetFocus 方法 TabStop 属性 TabIndex 属性 形状与容器控件 1、使用形状 SpesialEffect属性 BackStyle属性 2、使用容器控件 如何包含其它对象? 4.3 输入与输出 使用对话框 A=MessageBox(“是否保存文件?”,3+32+0,“提示”) 使用图像 图像控件 允许在表单添加图片 图像Image控件的主要属性 Picture属性 BorderStyle属性 BackStyle属性 Stretch属性 实例 以下是课本详细提纲 * * 第5章 顺序结构程序设计 (课本P49) 5.1 顺序结构程序的概念 5.2 基本语句 5.3 输入与输出 ? 5.1 顺序结构程序的概念 {程序结束操作标志块} 结束 {给定问题善后化处理操作块} c块 {所论问题中心处理操作块} b块 {给定问题初始化处理操作块} a块 {程序开始操作标志块} 开始 {程序名称描述部分} 程序名称标识符 5.2 基本语句 5.2.1 赋值语句 赋值语句一般格式为 STORE 〈表达式〉 TO 〈名称列表〉 或 〈名称〉=〈表达式〉 5.2.2 语句的续行 用分号“;”将较长的语句分为两行或多行。 5.2.3 程序注释语句 1. 行首注释 如果要在程序中注释行信息,可以使用行首注释语句,语法格式为 NOTE [〈注释内容〉] 或 * [〈注释内容〉] 2. 行尾注释 如果要在命令语句的尾部加注释信息,应该使用行尾注释语句,其语法格式为 [〈注释内容〉] 5.2.4 程序暂停语句 WAIT语句用来暂停程序的执行并显示提示信息,按任意键或单击鼠标后继续执行程序。其语法格式为 WAIT [〈提示信息〉] [TO 〈内存变量〉] [WINDOW [AT 〈行,列〉]] [TIMEOUT n] 5.2.5 程序结束语句 RELEASE语句的格式为 RELEASE 〈THISFORM〉 Release方法的格式为 〈THISFORM | THISFORMSET〉 Release 5.3 输入与输出 5.3.1 使用标签 【例5-1】使用标签处理单行和多行的信息输出,运行时通过代码来改变输出的内容,如图5-3所示。 内容自动
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