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三、教学设想 活动3:制作雪花纷飞的场景 课时安排:1课时 教学目标: 1、领会影片剪辑元件的概念; 2、掌握创建简单的影片剪辑元件; 3、掌握Action Script中函数的运用。 三、教学设想 活动3:制作雪花纷飞的场景 课时安排:1课时 教学重点: 1、创建简单的影片剪辑元件; 2、Action Script中函数的调用; 教学难点: 1、影片剪辑元件的概念; 2、场景和元件制作舞台的区分; 3、Alpha值的设定意义。 三、教学设想 活动3:制作雪花纷飞的场景 课时安排:1课时 教学评价: 1、考察学生影片剪辑元件的关键帧; 2、对学生的动画作品进行评价(学生自评、互评)。 三、教学设想 活动4:制作快乐的小精灵 课时安排:1课时 教学目标: 1、理解形状补间动画与动作补间动画的区别; 2、掌握形状补间动画的创建。 三、教学设想 活动4:制作快乐的小精灵 课时安排:1课时 教学重点: 1、形状补间动画与动作补间动画的区别; 2、形状补间动画的创建。 (圆形-方形、小精灵嘴巴的变形) 教学难点: 1、元件实例的分离 。 三、教学设想 活动4:制作快乐的小精灵 课时安排:1课时 教学评价: 1、对学生的动画作品进行点评、总结。 三、教学设想 活动5:综合作品的创作 课时安排:2课时 教学目标: 1、能够运用所学习的Flash知识创作一个综合性的动画作品; 2、能够发布动画作品(.fla、.swf、.exe); 3、学有余力的同学尝试在动画中添加声音、互动按钮的制作及相关脚本设置 。 活动6:耕耘与收获 课时安排:1课时 本单元阶段性评价 1、设计一份试卷对本单元进行知识点考查; 内容:选择题(知识点考查); 2、对学生在活动5中所创作的综合作品进行评价(学生自评、师生互评、学生互评) 三、教学设想 四、教学方法建议 1、以学生为主体、教师为主导的方式进行教学。教师的主导要切中要害,学生在教师的引导下能够发挥自身的主体性; 2、重视概念的讲解与理解,使学生在理解之后轻松地实践操作,而非“依葫芦画瓢”; 3、注重任务设计的前后衔接,每一个任务都是后一个任务的基础; 4、提供多种素材,让学生有创新的空间; 5、重视每个知识模块结束后的总结; 6、建立学生个人文件夹,设置权限,以便每个作品的再利用以及每节课的过程性评价。 谢谢 初中信息技术第三册 教学设想 南京29中 吴倩 使用教材:人教版第三册(共两单元) 课时安排:每周一课时 主要内容: 第一单元:谁能夺冠 (EXCEL:7课时) 第二单元:走进动感地带 (Flash:10课时) 第一单元:谁能夺冠 一、教材分析 本单元教材以活动为主线,以“收集战况”、“建立数据表”、“分析数据”、“用图表展示”、“耕耘与收获”作为整个单元的五个阶段。围绕着这些活动,书中清晰地列出了操作步骤,旨在让同学们通过阅读教材,在其所设立的教学情境中,进行实际操作,在问题的解决中掌握EXCEL的使用。由于本单元的学习内容是初中阶段唯一关于数据处理的知识,同时也是为高中阶段学习数据库打下基础,故而其地位极其重要。 二、学情分析:   EXCEL的数据处理在日常生活中极为有用,而学生又较少接触,所以有较浓厚的学习兴趣。进入初二,学生的理解能力,动手操作能力较初一阶段有很大提高。因前段时间已经学过office中的word的使用方法,所以学生能够使用word中的工具完成一定的任务。 三、教学设想 活动1:收集战况 课时安排:0.5课时 教学目的: 1、让学生进入教学情境; 2、复习搜集信息的方法; 3、搜集素材,为后面的活动做准备。 建议:可采用教材设置的教学情境,也可重 新设置情境,让学生搜集素材,进行 选择性学习。 活动2:建立数据表 课时安排:1.5课时 教学目标: 1、领会Excel 2000的作用; 2、掌握Excel 2000的启动、窗口的组成、退出 ; 3、理解工作簿、工作表、单元格的概念; 4、掌握工作簿和工作表的建立; 5、灵活运用工作表的编辑与修饰。 三、教学设想 活动2:建立数据表 课时安排:1.5课时 教学重点: 1、Excel 2000的窗口的组成; 2、工作簿和工作表的建立; 3、工作表的编辑与修饰。 教学难点: 1、工作簿与工作表的区别; 2.单元格数据格式的设置; 3、自动填充功能(填充柄的使用:快速输入数据)。 三、教学设想 活动2:建立数据表 课时安排:1.5课时 教学评价: 1、就学生的操作是否流畅进行明察暗访; 2、就学生当堂课的任务是否达标给予总结和点评; 三、教

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