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状态图 范例 使用复合状态 状态图 状态图的实现 状态图 状态图的实现 状态图 状态图的实现 源态 目标态 事件 监护 过程 wait lock Candle removed Door closed Reveal lock lock open Key turned Candle in Open safe lock final Key turned Candle out Release killer rabbit open wait Safe closed 状态图 在画状态图时要考虑的主要因素 对象有哪些有意义的状态 如何决定对象可能状态 对象的状态图和其他模型之间如何进行映射 系统设计中,并不需要给每个对象画出状态图,只要把注意力集中在整个系统或主要对象上。 活动图 概述 活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。 活动图 建模活动图原因 进一步规划用例 表示用例的前后条件 发现新用例 活动图 活动图的图形表示 在UML中,活动表示成圆角矩形。 如果一个活动引发下一个活动,两个活动的图标之间用带箭头的直线连接。 活动图也有起点和终点,表示法和状态图中相同。 活动图中还包括分支与合并、分叉与汇合等模型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线段表示。 活动图 活动图的图形表示 活动图 活动图的图形表示 活动图 活动图与流程图的区别 流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理之间有严格的顺序和时间关系; 而活动图描述的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图做不到。 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 活动图 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow) 活动图 动作状态 动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。 活动图 动作状态的特点: 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中断,一直运行到结束。 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有时甚至可以忽略。 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 活动图 活动状态 活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 活动图 活动状态的特点: 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。 活动图 动作流 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 活动图 范例 Record Grades teacher Select student Ready to record grades Grades recorded Save greades Enter grades 活动图 分支与合并 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。 活动图 分支与合并 状态图 状态图概念 一个状态图表示一个状态机。 状态图表现从一个状态到另一个状态的控制流。 状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。 状态图 状态图组成: 状态(State) 转
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