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第八章 面向对象的系统 开发方法 第二章 管理信息系统概论 9.1 面向对象的基本概念 1、标识:即是对象的名称,用来在问题域中区分其他对象。 2、数据:描述对象属性的存储或数据结构,它表明了对象的一个状态。 3、操作:即对象的行为。分为两类:一类是对象自身承受的操作,及操作结果修改了自身原有属性状态;另一类是施加于其他对象的操作,即将产生的输出结果作为消息发送的操作。 4、接口:主要指对外接口,是指对象受理外部消息所指定的操作名称集合。 对象划分的基本原则是:寻求大系统中事物的共性,将所有共同的系统成分确定为一个对象。 类定义了一大组大体上相似的对象。 1、标识:类的名称,用以区分其他类 2、继承描述:指子类承袭的父类的名称,以及承袭得到的结构与功能 3、数据结构:是对该类数据的组织结构的描述 4、操作:指该类通用功能的具体实现方法 5、接口:指面向其他类的统一的外部通讯协议 9.1 面向对象的基本概念 面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来推动的,消息是对向之间的通信载体。 1、同一对象可以接收不同形式的多个消息,产生不同响应。 2、一条消息可以发送给不同的对象,消息的解释完全由接收对象完成,不同的对象对相同形式的消息可以有不同的解释。 3、与传统程序的调用不同,对于传来的消息,对象可以返回相应的回答信息,也可以不返回,即消息响应不是必须的。 继承是指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类(或称父类)的能力和特征的机制或关系。继承是一种联结类的层次模型,允许并鼓励类的重用。 数据抽象+数据抽象类型+继承机制 (一)问题域陈述 (二)识别对象/类 (三)确定对象的属性 (四)确定对象的服务 (五)确定对象/类的关系 1、对实体对象进行增、并、改,并识别接口对象和控制对象。 2、确定实体对象、接口对象和控制对象之间的各种关系。 3、完善对象类结构图,组织系统的体系结构。 面向对象系统设计阶段结束时,系统的体系结构已完善,包括用什么样的用户接口以及数据库存取的管理等方面的战略决策,系统的对象/类结构图和系统对象间动态连接、控制、约束及物理数据存储等亦趋于完善,系统发展将过度到实施阶段。在系统实施阶段主要进行编码语言的选择、面向对象应用程序框架的构建,面向对象应用程序编写等,构件出信息系统的应用软件平台。 UML语义的描述基于UML的精确元模型定义,元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除因人而异的表达方法所造成的影响。此外,UML还支持对元模型的扩展定义。 定义UML符号的表示法为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。 SBS SBS 现代信息系统体系结构庞大、数据量大,运用传统的系统开发方法及工具已难以满足用户的要求,需有新的方法论来指导系统开发过程。面向对象技术的出现为信息系统开发方法的研究带来了新的希望。 第一节 面向对象的基本概念 第二节 面向对象开发方法基本原理 第三节 面向对象的系统开发工具 对象的特征 消息 送回消息 接 口 操作集合 状态集合 状态转换 9.1 面向对象的基本概念 对象的自动机表示 1、模块独立性 2、动态连接性 3、易维护性 模块内部状态不会受外界的干预而变动,也不会干涉其他模块 通过信息的灵活机制,实现对象之间动态连接,从而使整个机体运转起来 对象的功能实现细节被“隐蔽”,好像被一层壳保护在对象内部 9.1 面向对象的基本概念 对象的特点 9.1 面向对象的基本概念 对象的识别 9.1 面向对象的基本概念 类 消息 9.1 面向对象的基本概念 消息的特点 当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行某些活动的信息,接收到消息的对象经过解释予以响应,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息传递”。 9.1 面向对象的基本概念 消息的传递机制 传送对象 消息 操作名,参数 接 口 接收对象 9.1 面向对象的基本概念 消息的传递机制 对象的消息模式的处理能力即所谓的“方法”(Method),方法是实现消息具体功能的手段,在C++中方法称为成员函数。 9.1 面向对象的基本概念 方 法 9.1 面向对象的基本概念 继承(inheritance) 1、类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享)
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