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面向对象技术 第10章 面向对象建模 学习目标 熟悉程序的开发过程 学习关系类型: 关联、聚集、组合、强继承和弱继承 声明类并表示类之间的关系 通过确定类和分析类之间的关系来设计系统 实现有理数类 根据类的设计原则设计类 利用顺序图和状态图模拟动态行为 应用Java API理解基于构架的程序设计概念 10.1 引言 面向对象方法开发软件系统 使用UML对类进行建模 类的设计原则, 可复用类的设计 10.2 软件开发过程 10.3 分析类之间的关系 关联(association) 聚集(aggregation) 继承(inheritance) 依赖(dependency) 10.3.1 关联 10.3.1 关联 10.3.2 聚集与组合 10.3.2 聚集与组合 10.3.3 继承 10.3.4 依赖 10.4 实例学习 确定、标识系统的类. 描述每个类的属性和方法. 建立类之间的关系. 创建类. 10.4 实例学习 10.6 类的设计原则 一个类应该描述一个单一的实体, 类的所有操作应该在逻辑上相互配合, 支持一个共同的目标. 类经常是为了多种不同用户的使用而设计的. 类是为了可重用而设计的. 尽可能提供无参构造方法, 并覆盖equals、toString、hashCode等方法. 遵循标准的Java的编程风格和命名规则. 10.6 类的设计原则-可见性修饰符 一个类可以提供2种合约: 对类的使用者: private的数据域; public的访问器和修改器. 对类的扩展者: 数据域、访问器和修改器均为protected. 类应该使用private修饰符隐藏数据, 避免用户直接访问. 10.6 类的设计原则-静态修饰符 一个属性如果被类中的所有实例共享, 声明为static. 一个方法如果不依赖于具体的实例, 则应该声明为static的. 10.6 类的设计原则-继承和聚集 10.6 类的设计原则-接口和抽象类 如何判断使用接口或抽象类? 强是关系描述了父子关系, 应该用类来描述. 弱是关系是指对象拥有某种属性, 可以用接口描述. 通常需要综合应用接口和抽象类. 10.7 模拟动态行为(略) 顺序图: 通过刻画方法调用的时间顺序来描述对象之间的交互行为. 状态图: 描述对象的控制流. 10.8 使用Java API在构架基础上编程 Java API由许多类和接口构成, 存在于10几个包中. java.lang javax.swing java.util 基于构架的程序设计 * 需求分析 系统分析 系统设计 实现 测试 发行运行 维护 寻求理解问题、详细说明需要什么的正式过程. 根据数据流分析事务的过程, 并确定系统的输入输出. 捕捉系统基本元素并定义系统服务. 设计系统构件的过程, 分解系统为构件, 确定类和接口, 建立类和接口之间的关系. 将系统设计翻译成程序. 确保代码符合需求分析并且排除错误. 使项目有效地开展应用. 修改和改进产品. 软 件 开 发 周 期---瀑布模型 类的关系主要有: 关联是一种描述两个类之间行为的一般二元关系. 其UML图形符号为: 关联 关联的名称 关联的方向 对象的多重性 类的角色 /** Faculty.java */ public class Faculty { ...... private Course[ ] courseList; ...... } /** Course.java */ public class Course { ...... private Faculty teacher; ...... } 聚集是一种特殊的关联形式, 表示类之间的整体与部分关系(has-a). public class Circle{ public int radius; Style style; } public class Style{ Color color; boolean isFilled; } 组合(composition)是一种特殊的聚集, 强调整体和部分具有相同的生命期. public class Circle{ public int radius; Point center; } public class Style{ int x, y; } package aPackage; public class Parent{ …… } package aPackage; class Child extends Parent{ …… } class DepClass { . . . . . void myFunction1( RefClass r ) { . .. }
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