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第九章 面向对象方法学引论 面向对象思想的起源 维特跟斯坦 1922年,《逻辑哲学论》(Tractatus Logico-Philosophicus) Object-Oriented,面向对象 面向对象思想的起源 维特根斯坦在《逻辑哲学论》 一书中提出了如下思想: 世界可以分解为事实 ( The world divides into facts.) 事实是由原子事实(atomic facts)组成的 一个原子事实是多个对象(objects)的组合 对象是简单的(基本的) The Object is simple 对象形成了世界的基础。 OO历史回顾 1972年PARC(Palo Alto研究中心)发布了Smalltalk的第一个版本,“面向对象”这一术语正式确定 。 Smalltalk的目标是为了使软件设计能够以尽可能自动化的单元来进行。 1981年, Smalltalk-80,PARC的一系列Smalltalk版本的总结 Object-C(1986), C++(1986), Self(1987),Eiffl(1987),Flavors(1986) OO方法学的要点 1、软件由对象组成,软件中的任何元素都是对象,复杂的对象由比较简单的对象组成。每个对象都知道一些事情(属性),也能够做一些事情(操作)。 属性一般只能通过执行对象的操作来改变。 操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其它对象使用。 OO方法学的要点 2、把所有对象都划分成各种对象类,类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合,每个类都定义一组数据和方法。单个对象称为实例。 数据表示对象的静态属性,是对象的状态信息。 方法是允许施加于该类对象上的操作,是该类所有对象共有的。 OO方法学的要点 3、按照子类(派生类)和父类(基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(类等级)。 继承------使用已存在的定义做为基础建立新定义的技术,子类具有和父类相同的特性(数据和方法)。 屏蔽------若子类中对父类的某些特性又重新定义,则子类中的这些特性就以新定义为准。即子类可屏蔽父类的同名特性。 OO方法学的要点 4、对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系 对象是进行处理的主体, 必须发消息请求对 象主动地执行它的某些操作,处理它的私有数据,而 不能从外界直接对它的私有数据进行操作。 OO=Objects+Classes+Inheritance+Communication with messages 面向对象方法= 对象+ 类+ 继承机制+ 消息通信 OO方法学的主要优点 1、与人类习惯的思维方法一致 鼓励开发者在仍旧开发的绝大部分过程中都用 应用领域的概念去思考,使问题空间与解空间结构一 致,即分析、设计、实现一个软件的方法和过程,尽 可能地接近人们认识世界、解决问题的方法和过程。 OO中的类、类等级等抽象机制,支持抽象思维过程 OO中的对象分类过程,支持归纳思维过程 OO中的类等级及继承机制,支持演绎思维过程 OO方法学的主要优点 2.稳定性好 根据现实世界中的实体设计出软件结构, 当系统 功能需求变化,不会引起软件结构的整体变化,仅做局部性的修改。 OO方法学的主要优点 3.可重用性好 一个类所有的 实例 都可重用它的代码;由 继承 派生出的新的类可重用其父类的代码,并且可以修改、扩充而不影响其父类的使用。 对象和类提供了比较理想的模块化机制和比较理想的可重用的软件成分。 OO方法学的主要优点 4、可维护性好 相对于用传统方法所开发的软件而言,易理解、易修改、易测试 注意: 尽管用OO方法开发某单个软件并不省时、省力,但其长远利益非常可观:有利于整个行业的工程化! 与原型方法结合使用效果好。 OO软件开发过程模型 “瀑布模型”:先分析再设计 “迭代模型&螺旋模型”:分析设计交替进行 喷泉模型:体现了二者的优势,以OO软件开发方法为基础,使开发过程具有迭代性和无间隙性。 迭代性:软件开发过程中的固有属性 无间隙性:分析、设计和实现等阶段之间没有明显的界限(使用一致的概念和表示符号) 喷泉模型 面向对象建模 建模的概念 OO开发建模过程 可视化建模 建模语言UML 面向对象基本概念--对象 对象的定义 具有标识、数据结构以及可以施加在其上的操作的封装体,并且向外界提供一组服务。 特点: 以数据为中心 对象是主动的 实现了数据封装 具有并行性 模块独立性好 面向对象基本概念--实例 实例的定义 由某个特定的类所描述的一个具体对象 与对象的区别 对象可以是具体的,也可以是抽象的 实例是具体的 面向对象基本概念--消息 消息的定义 要求某个对象执行在定义它的类中所定义的某个操作的规格说明 组
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