软件体系结构第9次课.pptVIP

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在软件建模过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图可以描述系统中的词汇;使用状态图、活动图、顺序图和协作图可以说明这些词汇中的事物如何互相作用以完成某些行为。 第7节 协作图 7.1 概述 协作图描述的是和对象结构相关的信息。 协作图的用途是表示一个类操作的实现。 协作图对交互中有意义的对象和对象之间的链建模。 在UML中,协作图用几何排列来表示交互作用中的对象和链,附在链的箭头代表消息,消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。 7.2 对象、链和消息 协作图包含了3个元素: 对象(Object) 链(Link) 消息(Message) 7.2 对象、链和消息 7.2.1 对象 7.2.2 链 7.2.3 消息 7.2.1 对象 协作图与时序图中的对象的概念是一样,只不过在协作图中,无法表示对象的创建和撤销,所以对于对象在图中的位置没有限制。 7.2.2 链 协作图中链的符号和对象图中链所用的符号是一样的,即一条连接两个类角色的实线。 7.2.3 消息 协作图中的消息类型与时序图中的相同,只不过为了说明交互过程中消息的时间顺序,需要给消息添加顺序号。 顺序号是消息的一个数字前缀,是一个整数,由1开始递增,每个消息都必须由唯一的顺序号。可以通过点表示法代表控制的嵌套关系。 嵌套可以具有任意深度。与时序图相比,协作图可以显示更为复杂的分支。 7.3 协作图建模技术 设置交互的语境。 通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的场景。 对每个对象设置初始特性。 描述对象之间可能有信息沿着它传递的链。 从引起交互的消息开始,适当地设置其顺序号,然后将随后的每个消息附到适当的链上。 如果需要说明时间或空间约束,可以用时间标记修饰这个消息,并附上合适的时间和空间约束。 如果需要更形式化地说明这个控制流,可以为每个消息附上前置和后置条件。 7.4 实例——图书馆管理系统的 协作图 图书馆管理系统的协作图 1. 系统管理员添加书籍的协作图 2. 图书管理员处理借书的协作图 3.借阅者预留书籍的协作图 4. 系统管理员删除书籍的协作图 5.图书管理员处理还书的协作图 1. 系统管理员添加书籍的协作图 2. 图书管理员处理借书的协作图 5. 借阅者预留书籍的协作图 3. 图书管理员处理还书的协作图 4. 系统管理员删除书籍的协作图 在软件建模过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图可以描述系统中的词汇;使用状态图、活动图、顺序图和协作图可以说明这些词汇中的事物如何互相作用以完成某些行为。以上是系统的逻辑设计,在完成系统的逻辑设计之后,下一步要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。 对物理方面进行建模时要用到两种图:组件图(构件图 component diagram)和配置图(部署图 deployment diagram) 第8节 组件图 8.1 概述 8.2 组件 8.3 接口 8.4 依赖关系 8.5 组件图建模技术 8.1 概述 组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系。 组件图中通常包含3个元素: 组件(Component) 接口(Interface) 依赖关系(Dependency) 8.1 概述 组件图示例: 8.2 组件 组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。 在UML中,组件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。 8.2 组件 组件与类的比较: 8.2 组件 8.2.1 名称 8.2.2 组件的种类 8.2.3 不同类型组件的图标表示 8.2.1 名称 每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。 组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应的扩展名,例如java和dll。 组件的名称有两种:简单名和路径名。 8.2.2 组件的种类 在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件: 配置组件(Deployment Component) 工作产品组件(Work Product Component) 执行组件(Execution Component) 8.2.3 不同类型组件的图标表示 1. 组件 2. 子程序规范 3. 子程序体 4. 主程序 5. 包规范 6. 包体 7. 任务规范 8. 任务体 9. 数据库 10. 虚包 11. 虚子程序 8.3 接口 接口和组件之间的关系分为两种: 实现关系(Realization) 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和组件之间用实线连接表示实现关

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