《MAYA》教学大纲.docVIP

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《MAYA》教学大纲 学时:144 理论:48 实践:96 学分:8 一、课程的地位和作用 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。 二、课程的教学目的 通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。 三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一章 MAYA概述 (理论教学:3学时 实践:学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 () MAYA的发展和应用 1 了解MAYA的发展历史。 2 了解MAYA的软件特点。 3 了解MAYA的应用范围。 (2) 界面介绍 1 掌握MAYA的工作模块介绍。(重点) 2 掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。(重点) 3 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重点) 4 掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点) 5 了解MAYA的自定义布局。 3、难点及处理方法:上机操作完成任务熟悉的界面各组成部分的位置、功能 第二章 (理论教学:3学时 学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 () 掌握MAYA的热键箱。(重点) (2) 掌握MAYA的标记菜单和工具架。(重点) (3) 掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(重点) (4) 掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(重点) 3、难点及处理方法:上机操作完成任务第三章 (理论教学:3学时 实践:学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 (1) (2) 掌握MAYA中的吸附工具。(重点) (3) 掌握MAYA中物体建立的基本法。(重点) (4) 熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点) (5) 掌握MAYA中的物体构成元素。(重点) (6) 掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点) 3、难点及处理方法: ????????????? 第四章 (理论教学:6学时 学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 (1) (2) NURBS表面 1 熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点) 2 熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点) 3 熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点) 4 掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点) 5 掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点) 6 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重点) 7 掌握NURBS的剪切与圆整工具。(重点) 3、难点及处理方法: ????????????? 第五章 (理论教学:6学时 学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 (1) (2) 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点) (3) 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点) (4) 了解在MAYA中创建和填充孔工具。 (5) 熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点) (6) 掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点) (7) 掌握MAYA中合并顶点和边命令。(重点) (8) 了解MAYA中光滑与雕刻多边形。 3、难点及处理方法: ????????????? 第六章 灯光 (理论教学:6学时 实践:学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 (1) (2) 熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。(重点) (2) 了解MAYA中灯光的灯光操纵器。 (2) 了解MAYA中灯光的辉光和光晕。 (2) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。 3、难点及处理方法: ????????????? 第七章 (理论教学:6学时 学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 (1) (2) 掌握使用MAYA的节点和网络。(重点) (3) 掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。(重点) (4) 熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。(重点) (5) 熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。(重点) (6) 熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。(重点) 3、难点及处理方法: 第八章 (理论教学:3学时 学时) 1、讲授内容 2、教学要求和重点内容 (1) (2) 熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。(重点) (3) 熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重点) (4) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重点)

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