3DMAX的动力学.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于河南
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3DMAX的动力学 要做出真实的运动和碰撞,用手工调整是不可能的。3DMAX为我们提供了计算真实运动的方法,那就是动力学系统。现在我们就来制作一个简单、但运动真实的碰撞练习。 1:首先,我们在视图中创建一些几何体。建立两个box,“box01”为地板,“box02”作为被撞物体;一个球体作为运动中的物体。将他们放在正确的位置上:球在半空中,被撞物体“box02”放在地板“box01”上,注意,不要让两个“box”接触,否则将出现错误的计算,让box02稍稍离开地面一些些。然后再创建一个Gravity引力系统。引力朝下,图标大小随意。我为了给动画增加一些趣味性,所以把box02稍加弯曲了。如图所示。  2:现在开始设置动力学系统,进入utilities面板,按下Dynamics钮,出现动力学设置面板,再按下New按钮,接受默认的名字。此面板如图所示。 3:打开Edit Object List,将三个物体全部加入动力学计算中,按下OK。再按下Edit Object钮,出现设置浮动面板,在OBJECT下拉菜单中选取box01,这是模拟地板的物体,因为它是地板嘛,所以我们不打算让他进行运动,勾选它下面的This Object is Immoyable选项,地板就设置好了。 ??? 现在设置被撞物体,到OBJECT下拉菜单中选择box02,按下旁边的Assign Object Effect

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