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- 2017-08-23 发布于河南
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3DMAX教学大纲
第一讲: 3Dmax基本知识
简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史
1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。
图1-1
如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2
图1-2
视图区:
顶视图: T
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