3DSMAX动画片制作-角色建模6细致建模.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约3.35千字
  • 约 7页
  • 2017-08-23 发布于河南
  • 举报
广东省技工学校文化理论课教案 共 6页 科 目 角色设计 第二章 建模 第六节 课题:高面数人物头部布线 授课日期 2010-4-9 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结 作业 题数 拟用时间 教学目的 局部到整体的方法来创建一个人物头部模型了解布线的重要性和多性。在制作过程培养布线的思路及技巧。总结局部建模的多样方法。 选 择 教 具 挂 图 面部解剖图 重 点 掌握使用Poly工具制作角色模型头部的方法和正确布线 难 点 掌握使用Poly工具制作角色模型头部的方法和正确布线 教学回顾 说 明 审核: 教学过程(第2 页) 教学内容 时间分配和教学方法 组织教学 清点人数,记录学生出勤情况,集中学生注意力。 知识回顾 局部建模的优点 局部建模的方法相对比较灵活,受限较小。 高面数人物头部布线制作方法分类。 新课导入 随着游戏对行业的飞速发展,在不久的将来,游戏引擎所用的模型与动画电影使用高精度的模型不会有太长的区别,而且现在的PS3、XBOX360等类型的游戏所采用的模型依据和一些影视动画所采用的模型的度相差无几,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档