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面向对象 依赖 关联 聚合 组合 关系如果你确定两件对象之间是is-a的关系,那么此时你应该使用继承;比如菱形、圆形和方形都是形状的一种,那么他们都应该从形状类继承而不是聚合。如果你确定两件对象之间是has-a的关系,那么此时你应该使用聚合;比如电脑是由显示器、CPU、硬盘等组成的,那么你应该把显示器、CPU、硬盘这些类聚合成电脑类,而不是从电脑类继承。
类间的关系网上关于此类的讨论非常多,发现对于该问题的理解各有各的说法,而各个说法中又相去甚远。通过浏览这些讨论以及对《OReilly - UML 2.0 In A Nutshell (2007)》的参考,发表一下自己的看法
类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系、横向关系。
纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论。
横向关系较为微妙,按照UML的建议大体上可以分为四种:
依赖??? (Dependency)关联??? (Association)聚合??? (Aggregation)组合??? (Composition)它们的强弱关系是没有异议的:依赖 关联 聚合 组合
然而它们四个之间的差别却又不那么好拿捏,需要好好体会。 依赖: UML表示法:虚线 + 箭头关系: ... uses a ...此关系最为简单,也最好理解,所谓依赖就是某个对象的功能依赖于另外的某个对象,而被依赖的对象只是作为一种工具在使用,而并不持有对它的引用。典型的例子很多,比如:
?
class Human{??? public void breath()??? {??????? Air freshAir = new Air();??????? freshAir.releasePower();??? }??? public static void main()??? {??????? Human me = new Human();??????? while(true)??????? {??????????? me.breath();??????? }??? }}
class Air{??? public void releasePower()??? {??????? //do sth.??? }}
释义:一个人自创生就需要不停的呼吸,而人的呼吸功能之所以能维持生命就在于吸进来的气体发挥了作用,所以说空气只不过是人类的一个工具,而人并不持有对它的引用。
关联:UML表示法:实线 + 箭头关系: ... has a ...所谓关联就是某个对象会长期的持有另一个对象的引用,而二者的关联往往也是相互的。关联的两个对象彼此间没有任何强制性的约束,只要二者同意,可以随时解除关系或是进行关联,它们在生命期问题上没有任何约定。被关联的对象还可以再被别的对象关联,所以关联是可以共享的。典型的例子很多,比如:class Human{??? ArrayList friends = new ArrayList();??? public void makeFriend(Human human)??? {??????? friends.add(human);??? }??? public static void main()??? {??????? Human me = new Human();??????? while(true)??????? {??????????? me.makeFriend(mySchool.getStudent());??????? }??? }}
释义:人从生至死都在不断的交朋友,然而没有理由认为朋友的生死与我的生死有必然的联系,故他们的生命期没有关联,我的朋友又可以是别人的朋友,所以朋友可以共享。 聚合:??UML表示法:空心菱形 + 实线 + 箭头关系: ... owns a ...聚合是强版本的关联。它暗含着一种所属关系以及生命期关系。被聚合的对象还可以再被别的对象关联,所以被聚合对象是可以共享的。虽然是共享的,聚合代表的是一种更亲密的关系。典型的例子很多,比如:
class Human{??? Home myHome;??? public void goHome()??? {??????? //在回家的路上??????? myHome.openDoor();??????? //看电视??? }??? public static void main()??? {??????? Human me = new Human();??????? while(true)?
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