基于VR平台的三维城市建模过程研究浅析(孙亮).docVIP

基于VR平台的三维城市建模过程研究浅析(孙亮).doc

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基于VR平台的三维城市建模过程研究浅析 孙亮(1) 何凤(2) 金永春(3) (大连九成测绘信息有限公司,辽宁 大连庄河 116400) 【摘 要】 【关键词】 1 引言 ?????在进行城市三维建模的实际操作中,面对名目繁多的地物类型和大量的地表建筑,单纯使用某一种技术方法很难做到快速而有效,所以往往是将不同的技术方法综合使用,即多源数据多种方法综合的三维建模。 ?2.1实例区概况 实例区为沈抚新区核心区6.1平方公里,单体建筑800多栋,区内基本为现代建筑,少部分建成区和大部分规划区并存,且有大面积的水体和绿地。 2.2 数据源 1)0.2米地面分辨率真彩色DOM影像(TIFF格式) 2)1:500比例尺总体规划图(DWG格式) 3)1:500比例尺道路网总体规划图(DWG格式) 4)部分区块平面规划效果图、鸟瞰效果图、单体效果图(JPG格式) 5)沈抚新区部分建筑物及其他物体的近景数码照片,照片拍摄时间为20年。 核心应用软件为Virtual Reality系列软件,用于三维展示和应用开发辅助软件有四套,名称及主要用途为:ArcGIS用于矢量数据;AutoCAD用于建筑物轮廓提取及数据源处理;PhotoShop用于纹理图像加工与处理; 3DSMAX用于三维建模。 Virtual Reality系列软件是非常优秀的三维地理信息系统软件,它是由三个相互的子系统构成: VirtualReality Explorer、VirtualReality SceneDataEdito和IvePreProcessor,通过这三个子系统可以 2.4 技术路线 整体技术路线是区的数据VirtualReality Explorer所需要的模型集,导入矢量数据集及相关数据,进行三维模型的建立,进而生成真实的三维城市景观。 城市三维模型的建立 3.1地形建模 地形建模的方法主要是采用在的DEM数据的基础上叠加遥感影像来完成三维地形的显示。 AutoCAD中对DWG地形图进行处理,仅保留道路等高线所在的图层,提取其中的等高线图层,然后对等高线数据进行内插处理,ArcGIS生成地形DEM对影像进行纠正和投影变换,并使用Photoshop进行调色处理,使其美观自然,作为地形纹理 将坐标系统一的地形DEM和遥感影像加载到系列的软件中,生成文件,该文件即为反应地形起伏和表达真实地面纹理的地形数据集。 3.2建筑物建模 在AutoCAD中对地形图进行处理,对不需要的线进行删减,减少数据量,只剩下主要并清晰的建筑物轮廓,将数据导入到ArcGIS中进行拓扑检查,对那些没有闭合的建筑物轮廓线进行闭合处理,以保证后面的建模可以顺利进行,将处理好的建筑物数据与楼层标注信息进行空间关联,给建筑物赋以楼层属性,并按照每层3米来推算建筑高度从而得到包括建筑物的平面轮廓数据和高程信息的矢量数据 对于大区域的建筑群进行三维建模时,需要对不同类型的建筑物进行分别建模,提高效率。对于城市片区内部的建筑以简单纹理的体块表示;(如普通住宅楼、一般工业建筑),非临街建筑等需要在体块的基础上添加照片纹理,增强真实感;对于可使用3DSMAX进行单独建模,赋以精细的结构和纹理。这样处理不仅会提高建模的效率,而且减少了数据量,有利于三维场景的显示和漫游。 3.其它建模部分 对树木的处理,采用透明纹理的方法,而不是立体模型,这样数据量技术,即不论场景怎么旋转,对象总保持面向屏幕和观测者。 3.纹理映射 纹理是三维模型的重要组成部分,它的质量决定了场景的整体效果与纹理细节,并最终决定场景的逼真程度。 拍摄有大量的建筑近景照片,需要在Photoshop中对近景照片进行处理,主要是综合利用裁剪、拼接、自由变换和拉伸等一些基本操作。根据可以得出:处理后的照片最好保存为JPG格式,以减少数据量,同时图像的分辨率应调整为2的幂次方,的大小也应该尽量 4 城市三维景观的展示 将反应地形起伏和表达真实地面纹理的地形数据集加载到系统的VirtualReality Explorer软件中,IvePreProcessor进行转换添加到VirtualReality Explorer中,导入矢量数据集及相关数据,进行二维、三维模型的建立,进而生成真实的三维城市景观。 5 总结 本文一套完整的城市三维建模的解决方案。首先介绍了三维建模的研究现状,然后以CAD地形图和遥感影像多源数据为数据源,以系列软件为平台,完成了三维建模,最后利用的实现了三维展示系统。结果表明这种三维建模方式是切实可行的,能够高效快速的建立大场景的城市三维景观,直观快速地显示和浏览三维信息,能满足城市三维建模的需求。 参考文献 [] 孙钊 吴志华 熊伟.基

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