为对话框程序添加工具条和状态栏.docVIP

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为对话框程序添加工具条和状态栏摘要:本文介绍了在对话框程序基础上通过程序控制来动态添加工具条和状态条的实现过程和方法。    一、 引言    对于不需要文档/视图结构支持的程序一般都采用对话框做为程序的基础框架。虽然在对话框程序上可以通过修改其属性来添加系统菜单,但对比SDI和MDI程序的工具条和状态栏未免使界面显得简单、单调。虽然在Visual Basic 中提供有独立的工具条和状态栏标准控件可以直接在对话框上使用,但Visual C++ 6.0所提供的26种基本Windows标准控件却没有将它们包含其中。因此要在对话框程序中实现工具条和状态栏只能通过编程来动态实现。    二、 工具条的实现过程    MFC对于工具条和状态栏分别提供了CToolBar和CStatusBar两个基本类库,但由于在实现时MFC对其做了过多的封装,以至无法了解内部的一些核心技术。因此本文在实现过程中放弃了相对比较方便的CToolBar和CStatusBar类的使用,而是通过SDK(Software Developers Kit,软件开发工具箱)式的WinAPI应用程序接口来实现的。在API函数中经常需要用到对话框的窗口句柄和当前的实例句柄,在SDK程序设计中以上两个句柄可以直接从入口函数WinMain()中引出,而在MFC下也对其做了封装,不能直接获取。但MFC也为其留有接口:CWnd窗口类提供的GetSafeHwnd()可以返回对话框的窗口句柄;函数AfxGetInstanceHandle()则可以获取当前应用程序的实例句柄。由于对话框和状态栏属于程序界面的一部分,需要程序启动时就显示出来,因此获取句柄的代码和后面创建显示工具条、状态栏的全部代码都应当放在对话框初始化消息WM_INITDIALOG的响应函数OnInitDialog()中进行: HWND hDlg=GetSafeHwnd(); HINSTANCE hInstance=AfxGetInstanceHandle();    对于待添加的工具条按钮可以根据情况细分为两种:    一种是Windows标准的一些工具条按钮比如打开文件、打印预览、在线帮助等等,这类工具条按钮可以直接使用预定义好的按钮图标的ID号,在VC自带的CommCtrl.h头文件中有详细定义;    另一种就是用户自己添加的工具栏按钮,只能由用户在资源视图中为其指定相应的图标。不论是那种工具条按钮的创建都是通过对TBBUTTON结构的设置来决定每一个工具条按钮的状态,对于第一个填充好的工具条按钮可以用CreateToolbarEx()来直接将其加入到工具条上,并返回指向工具条的窗口句柄,而对于以后工具条按钮的添加则只能通过向工具条发送TB_ADDBUTTONS消息来实现: …… //填充工具条按钮结构: TBBUTTON ptoolbar[30]={{STD_HELP, //指定Windows的标准帮助图标 MU_ONE, //工具条按钮的ID TBSTATE_ENABLED, //可用状态 TBSTYLE_BUTTON, //指定创建一个可以下按的按钮 0, //保留,由应用程序定义该参数意义 0}, //按钮字串索引 //创建一个分割按钮用的竖线 {0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0}}; //在对话框上动态创建工具条,并添加工具条按钮: HWND hToolsWindow=::CreateToolbarEx(hDlg, //指定对话框为父窗口,将工具条创建在对话框上 WS_CHILD|WS_VISIBLE|TBSTYLE_WRAPABLE|TBSTYLE_TOOLTIPS| TBSTYLE_FLAT|CCS_ADJUSTABLE,//指定工具条的创建风格 IDB_TOOLBAR,//预定义的工具条资源ID 30,HINST_COMMCTRL, //包含图片资源的可执行文件的实例句柄 IDB_STD_SMALL_COLOR,//图片的资源ID ptoolbar, //待添加的按钮 2, //加入到工具条的按钮的个数 0,0,0,0,sizeof(TBBUTTON)); …… //从IDR_TOOLBAR1资源中装载按钮图标到对话框的工具条上 TBADDBITMAP tab; tab.hInst=hInstance; tab.nID=IDR_TOOLBAR1; iBmp=::SendMessage(hToolsWindow,TB_ADDBITMAP,(WPARAM)3,(LPARAM)tab);    向工具条添加工具条按钮的关键在于对TBBUTTON数据结构的填充,该数据结构也是在C

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