flash时钟制作.docVIP

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时钟制作实例简单分析:   这个例子是有一定难度的,主要用到了Flash5强大的ActionScript语言。我们在设计好时钟的各个元素之后要做的最重要的事就是对他们进行编程。当然,这种编程相对于其他一些高级语言来说是很简单的了,所以读者你如果没太接触过也不要惊慌,只要跟着讲解一步一步的做,一点一点的理解就一定会彻底搞懂的。我们在这里主要用的是一些提取系统时间的函数和一些其他控制元素属性的Action。   好的,废话少说,现在就开始吧! 具体制作步骤:   一、制作时钟各个部件   先交待一下,我们要制作的是典型的闹钟一样的时钟:圆圆的“身体”,长短依次的递减的秒针、分针、时针。现在我们要做的就是先将这身体和指针打造出来。   1)FileNew或者直接点击工具栏上的New图标新建一个文件。   2)选择ModifyMovie或者Ctrl+M唤出Movie Properties面板,调整影片的尺寸规格为270×320(当然咯,你也可以自己定义你喜欢的尺寸)。   3)InsertNew Symbol或者Ctrl+F8唤出Symobl Properties面板,新建一个outeregde的Graphic(图形)组件。   4)选择ViewGridShow Grid或者Ctrl+’打开网格显示开关。这样做的原因是为了在今后的制作过程中对位置的感觉更好些。 转载自 闪动联盟/Get/jiaoxuewenzhang/shilijiaoxue/2006-8-24/095504418.html 5)好了,现在点击工具条中的Oval Tool或者直接按O键选择椭圆工具。按住Shift键画一个圆,这个圆要大些(注:按住Shift画圆可以画出正圆来,同样按住Shift画矩形画出的是正方形)。   6)利用箭头工具(Arrow Tool)选中,接着点选工具栏中的对齐(Align)按钮,在弹出的选择框中先点击最右方的那个to State扭,让其陷入,再分别选择Align horizontal center和Align vertical center按钮,作用是将这个圆形放置到场景的中心来。   7)重复以上的动作,做一个小一些的正圆(这就是钟的内表面了),也同样放置到场景的中心。   8)再一次选择箭头工具(Arrow Tool)(图 Arrow)选择这个小圆内部色块,按下Delete键。哈哈!工作区中是不是出现了一个漂亮的圆环呢?恭喜你!钟的表面已经做好了!不过要注意看一下这个内圆壁的相对于网格的位置呦,待会用的着的。    现在该做指针了,相对于圆环来说,指针简直就是Easy!   9)再新建一个Movie Clip组件(为什么不是Graphic呢?哈哈,因为待会要对其进行编程控制的)Sencond。 转载自 闪动联盟/Get/jiaoxuewenzhang/shilijiaoxue/2006-8-24/095504418_2.html 9)再新建一个Movie Clip组件(为什么不是Graphic呢?哈哈,因为待会要对其进行编程控制的)Sencond。 转载自 闪动联盟/Get/jiaoxuewenzhang/shilijiaoxue/2006-8-24/095504418_2.html 点选工具条上的矩形工具Ranctangle Tool(直接按键R)画一个矩形长条。要求是一个竖着的长方形,细一些。   10)用Subselect Tool(直接按键A)将其选中,接着点选工具栏中的对齐(Align)按钮,在弹出的选择框中先点击最右方的那个to State扭,让其陷入,再分别选择第一行的Align horizontal center和Align bettom edge按钮,作用是将这个矩形下方尾部放置到场景的中心来。   我们这样做是因为待会要用Action让其旋转,而现在定义的中心就是待会旋转的中心。   11)用同样的步骤制作分针minutes和时针hours,注意的是它们依次变短变粗(这样才有真实感嘛!呵呵)。 转载自 闪动联盟/Get/jiaoxuewenzhang/shilijiaoxue/2006-8-24/095504418_3.html 面我们已经把闹钟的零部件做好了,零零散散一大堆都摊在桌子上怎么行,还是赶 快组装好吧!   1)来到主场景,选择WindowLibrary或者Ctrl+L,唤出我们可爱的Library(库----这里放了我们做好了的一些组件)。   2)好的,先用鼠标拖出outeredge组件放置在场景中,将当前层改名为outeredge。再将几个做好的指针组件拖出,按照顺序(当然是按时、分、秒的顺序由上到下咯)依次摆放,将当前层的名称改为clockhands,便于记忆。   3)好了,都摆好了!咿?左看

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