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第一课:工具的使用 一、Photoshop简介: Adobe公司出品的Photoshop是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 第二课:工具的使用二 第三课:图层 一、图层的概念: 1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像档住下面的图像,使之看不见。 2、上层图像中没有象素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。 3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。 4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。 三、矢量图与位图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。代表软件是corelDRAW 在平面设计方面,corelDRAW常用于绘图,如标志,排版,框架。 四、技巧 1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像的窗口会跟着缩放) 2、Ctrl+0 缩放图像到最合适大小 3、Ctrl+J 通过拷贝图层 4、Ctrl+单击图层:可选择图层的像素 5、D 还原前景色和背景色为黑白色 6、方向键 ←↑↓→:可移动图层一个像素的距离 7、自由变换工具的几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视 9、复制图层:【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】 10、总结: 新建图层: 删除图层: 复制图层: 排列图层: 链接图层: 合并图层: 隐藏\显示图层: 第四课:色彩原理和图层的混合模 一、 色彩的原理 我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。 发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。 光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。 吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。 我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。 二、 色彩模式 1、RGB模式: 2、CMYK模式 称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行业 在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。 ★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令 ★色阶(C+L)——调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能 ★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框 ★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框 ★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。 ★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活 ★色彩平衡(C+B)——可较直观的对图片加各种颜色, 好用的命令 ★亮度与对比度——没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用 ★色相与饱和度(C+U)——可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令 ★去色(C+S+U)——把图片的颜色都去掉,只剩灰度了 ★替换颜色——把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用 ★可选颜色——用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整 ★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令 ★渐变映射——通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果 ★反相(C+I)——把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄) ★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框 ★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比 ★色调分离——把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。 ★变化——变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。 五、图层的混合模式:常用的模式 1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。

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