VC3048中国象棋游戏的设计与实现2.docVIP

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摘 要 象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。 本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。 关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索 目 录 论文总页数:22页 1 引言 1 1.1 象棋设计背景和研究意义 1 1.2 象棋设计研究方法 1 2 人工智能算法设计 2 2.1 棋局表示 3 2.2 着法生成 4 2.3 搜索算法 5 2.4 历史启发及着法排序 9 2.5 局面评估 9 2.6 程序组装 11 3 界面及程序辅助设计 12 3.1 界面基本框架 12 3.2 多线程 13 3.3 着法名称显示 14 3.4 悔棋和还原 15 4 系统实现 16 结 论 19 参考文献 20 致 谢 21 声 明 22 在懂的以上规则之后并可进行游戏,执行该软件后,并可进入游戏界面。棋盘界面(图4)所示: 图4 棋盘界面 从界面上方的菜单栏中可以进行相关设置 参数设置界面(图5)如下: 图5 参数设置界面 等你将参数设置完毕之后,既可进入游戏。走法记录界面(图6)如下: 图6 走法记录界面 其他辅助功能界面(图7)如下: 图7 其他辅助功能界面 你可以通过上面四个辅助功能对棋局进行研究,从而提高你的下棋水平。 例如,您是红方,第一步走的是出兵,电脑则会跳马(图8): 图8 程序运行界面 重要提示: 本论文由大学论文网 毕业论文下载网: 提供 如果需要详细内容请与QQ:4991024联系

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