利用布尔命令制作螺栓.docVIP

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利用布尔命令制作螺栓 知识点:布尔命令 在顶视图中创建一个圆柱体,修改其半径、高度、高度分段、端面分段、边数的数值分别为50mm、240mm、2、2、24。 在顶视图中继续创建一个圆柱体,修改其半径、高度、高度分段、端面分段、边数的数值分别为100、40 mm、2、2、6。然后将其移动到如下图所示的位置。 选择创建的圆柱体中的一个,在“创建”命令面板中进入“几何体”命令面板,然后在其下拉列表中选择“复合对象”选项。在“对象类型”卷展栏中单击“布尔”按钮,在“参数”卷展栏中的“操作”组合框中选中“并集”单选按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,然后在视图中选择创建的另一个圆柱体,执行“布尔”后两物体变为一体 选中执行“布尔”命令后的物体,,修改其命名为“布尔物体”,右击鼠标在弹出的快捷菜单中选择“转换为”——“转换为可编辑网格”,然后在“修改器堆栈”中进入“顶点”子层级,然后在顶视力与前视图中移动顶点至如下图所示的位置 进入“面”子层级,选择如下图所示的面,然后在“曲面属性”卷展栏中单击“自动平滑”按钮。 在“顶视图”创建一个螺旋线,然后修改其“半径1”、“半径2”、“高度”、“圈数”、“偏移”的数值分别为“50 mm”、“50 mm”、“180 mm”、“10”、“0”。 在“前视图”中创建一个多边形,修改其“半径”、“边数”的数值分别是“15 mm”、“3”,然后将创建的螺旋线与多边形移至如下图所示的位置: 选择创建的螺旋线,进入“几何体”面板,在其下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“放样”按钮,以“螺旋线”作为放样路径,“多边形”作为放样截面来放样图形。放样后的结果如下图所示: 当执行“放样”命令后的螺旋线处于被选定状态下进入其“修改”命令面板,在“蒙皮参数”卷展栏中的“图形步数”微调框中输入“0”,在“路径步数”微调框中输入“5”,然后撤消“倾斜”复选框 单击“变形”卷展栏中的“倒角”按钮弹出“倒角变形”窗口,在这个窗口中利用“插入角点”按钮与“移动控制点”按钮,在控制线上执行“加点”与“移动”命令。调整后的控制线如下图所示:调整完毕关闭“倒角变形”窗口 选择布尔物体,在其“参数”卷展栏中选中“差集(A-B)”单选按钮,再单击“拾取操作对象”按钮,然后在视图中选择执行“放样”命令后的螺旋线,最终的螺栓形如图所示: 将制作的螺栓利用“复制”的方式克隆一个并放置在如下图所示的位置。 在视图中创建一个长方体,然后将其放置在如下图所示的位置。 打开“材质编辑器”窗口,在其中选择一个空材质球,进行如下图所示的设置后,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将设置的材质赋予制作的螺栓造型。 备注:材质编辑器: 打开方法:工具栏上的材质编辑器按钮,或在英文输入法状态下,按下键盘上的“M” 设置如图所示的材质赋予制作的长方体。 为背景指定一个渐变贴图。渲染后的效果如下图所示。 “渲染”——“环境(8)”,使用“环境贴图”为渐变,如下图: 打开“材质编辑器(M)”,将环境贴图拖到任意一个材质球上,在弹出的快捷菜单中选择“确定”设置如下图所标的材质。

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