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《计算机文化基础》备课讲义 (王志强制作) 4.1 计算机动画概述 计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。 上世纪60年代初计算机动画→程序实现 70年代开始研制动画系统MSGEN、┄ 饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991) 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996) 4.1 计算机动画概述 一、什么是计算机动画 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有: ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s ②运动过程:动画的本质 ③变化过程:色彩变化、光强变化 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。 4.1 计算机动画概述 二、计算机动画的分类 1.按动画功能强弱分类 第一等级:用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间→图像编辑器 第二等级:实现中间帧的计算 第三等级:形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移) 第四等级:定义角色 第五等级:智能动画系统(自学习能力) 4.1 计算机动画概述 2.按动画制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能(第二等级): ①画面生成、中间帧生成 ②图像编辑 ③着色、预演 ④后期制作 4.1 计算机动画概述 ⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四等级): ①输入素材 ②构造几何造型 ③调整材质和贴图 ④设置运动、相机和灯光 ⑤着色生成图像文件 4.1 计算机动画概述 三、计算机动画的应用 1.影视与广告 主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头和电影特技等。 电视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取得特殊宣传效果和艺术感染力。 玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。 4.1 计算机动画概述 2.教育与娱乐 多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教学质量提供了强有力的工具。 娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境的感觉。 3.Web动画技术 Flash:网络动画格式swf(闪客) VRML:3D Web场景(三维世界) Java:Web动态页面(动画程序→消除闪烁) 4.1 计算机动画概述 4.科学计算与工程设计 科学计算可视化:通过计算机动画将科学计算过程及其结果转换为几何图形或图像并显示出来,以便于研究和交互处理。 工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房建筑的透视和整体视觉效果。 4.1 计算机动画概述 5.模拟与仿真 飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道或自然景象。 在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。 4.2 计算机动画制作环境 计算机动画系统:计算机硬件、软件系统 一、硬件配置 主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP) 微机(Pentium、Macintosh系列机) 输入设备:图像扫描仪、录象输入 输出设备:视频输出、胶片输出 4.2 计算机动画制作环境 二、软件系统 1.系统软件 操作系统、高级语言、诊断程序等 2.动画软件 ⑴二维动画软件 AXA 2D、Animator Studio、Flash ⑵三维动画软件 3D Studio MAX、Softimage 3D Maya(Alias/Wavefront)、Poser 4.2 计算机动画制作环境 3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。 版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0 3DS MAX 5在动画和贴图方面比4.0有长足的进步
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