3D技术在HTML5下的新应用 杨庆钊.pdfVIP

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WebGL讲座之 讲座目的 介绍3D技术,拓展思维 更好的整合资源应用新技术 内容安排 3D技术应用范畴 3D制作流程简介 在WebGL技术下利用好3D技术 自我介绍 杨庆钊 优扬传媒一级动画师 曾服务过:CCTV7、CCTV少儿、安徽电视台、 BTV科教频道、山东少儿、重庆TIKO少儿、天 津少儿、成都少儿、优趣频道、BMW 、吉利 汽车、AMD 、用友等多家媒体与品牌。 曾在多家3D培训机构担任讲师 手绘板品牌友基科技特约讲师 出版书籍 《Maya建模技术实录》 3D技术应用范畴 1. 建筑与室内设计 4. 影视 2. 模拟动画 5. 角色动画 3. 片头与广告 6. 游戏 3D技术应用范畴 1. 建筑与室内设计 1. 建筑与室内设计 1. 建筑与室内设计 1. 建筑与室内设计 2. 模拟动画 3. 片头与广告 4. 影视 5. 角色动画 6. 游戏 6. 游戏 3D技术应用范畴 1. 建筑与室内设计 4. 影视 2. 模拟动画 5. 角色动画 3. 片头与广告 6. 游戏 3D制作流程 观看游戏片头动画 3D制作流程 1. 设定 4. 材质灯光渲染 2. 模型 5. 合成与后期 3. 动画 1. 设定(人物设计) 1. 设定(故事版) 1. 设定(故事版) 2. 模型 2. 模型 2. 模型 2. 模型 2. 模型 2. 模型 3. 动画 (骨骼) 3. 动画(关键帧) 3. 动画(关键帧) 3. 动画(运动捕捉) 3. 动画(运动捕捉) 3. 动画(运动捕捉) 3. 动画(运动捕捉) 4. 材质灯光渲染 4. 材质灯光渲染 5. 合成与后期 5. 合成与后期 3D制作流程 1. 设定 4. 材质灯光渲染 2. 模型 5. 合成与后期 3. 动画 3D工程师与WebGL工程师的对 接方式 案例一:游戏 1. 需求描述 2. 规划与设定 3. 模型材质灯光制作 4. 动画制作 5. 后期制作 1. 需求描述

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