关于游戏目标设计的一些想法.pdfVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于游戏目标设计的一些想法 为什么要研究游戏的目标设计: ======================================================================== 本文是为了探讨一下,为什么游戏中都会为玩家设定一些目标,这些目标与玩家的行为有什 么关系。水平有限,在如何合理设置玩家目标,规划玩家情感上,就不过多讨论了。有经验 的前辈们多拍砖吧。 玩家行为模式分类: ======================================================================== 首先,先从玩家在游戏中的行为分类,来引出为什么要设计游戏目标。我把玩家在游戏中的 行为,分成两个大类型:明确性行为和随机性行为。 明确性行为:玩家有明确的目的性的行为,称为明确性行为。这种行为受外界因素影响较小, 而与用户心理因素更相关。比如魔兽世界中的下副本行为,目的为获取装备。再比如PK 行 为,目的是战胜对手,或是锻炼自己的操作。有些时候这些目的隐藏在玩家潜意识里,玩家 本身意识不到。 用户的明确性行为通常倾向于结果导向,不容易被外界的影响所中断或改变。玩家会为了实 现这个目的投入时间、游戏资源等一些成本,以达到明确的目标。当目标达到时,玩家达到 心理预期,会产生满足感。当目标未达到,玩家会产生失落感。合理的目标,不同的情感体 验,会对玩家产生巨大的影响。绝大多数游戏的玩法以玩家的明确性行为为主,本文主要讨 论的是这种行为。 随机性行为:玩家没有明确目的性的行为,称为随机性行为。这是一种随意、自发性的行为, 很容易受到外界的干扰和影响而改变或中断。比如玩家之间的聊天,通常没有什么目的性。 或是魔兽中买焰火放焰火,也没有什么目的性。 用户的随机性行为一般倾向于过程导向,玩家并不关注这种行为会产生什么后果,刺激玩家 一直进行这种行为的原因是行为本身所带来的乐趣。就像已婚男士,未必期望与**上床,但 他也觉得和**聊天会很爽。这种行为的好处是只要行为本身有乐趣,玩家就会沉浸其中,不 会产生落差。但问题也很多,第一容易厌烦,老和同一个**聊天也会无聊,需要不断有新内 容作补充;第二容易受到外界干扰,聊天再爽也不如有钱赚爽,玩家动力不强。以随机性行 为为主要玩法的游戏不多,也许Second Life 算是吧,我没玩过没有发言权。这种行为的讨 论到此,本文不过多涉及。 为什么要设置目标 =========================================================================== 根据上面的讨论,很多玩家的行为都是明确性行为,那是否我们就要满足玩家的这种需求, 为他们设计游戏目标呢? 首先,我们先看一个小游戏/014/200909/04-103868.shtml 。 这个游戏很牛B,玩家所要做的事就是点击泡泡,把它捏破。全部捏破后,点击fresh sheet, 重来继续捏。游戏没有任何的目标,没有分数,没有敌人,没有竞争对手,甚至没有gameover。 你觉得它是个游戏吗?你觉得它好玩吗? 显然,这个游戏会让玩家无所适从,继而很快离开游戏,再也不会再玩。可如果为这个游戏 设计个目标,比如10 秒内捏100 个泡;点泡组成特定的图案;或电脑和你一起玩,你要比 他捏的多。很简单的加了个目标,游戏就有了乐趣。如果在达到目标之间加入一些挑战的流 程,比如有怪物会追你的鼠标;有的泡会爆炸等,这个游戏就会更提升一步,成为个好玩的 游戏了。 这么看,为游戏设置目标,是很有必要,简直是必须的了。我总结了为玩家设计目标的三个 好处: 明确的目标可以让玩家不至于无所适从 玩家A (有目标):哦,游戏让我去攻占那个炮塔。兄弟们,跟我上! 玩家B (没目标):靠,转来转去,干掉几十个日本鬼子了,接下来该干啥? 合理的目标可以增加玩家的游戏感受 玩家A (攻占炮塔):攻占炮塔就能让坦克部队通过,赢得这场胜利。老子一定要当一回英 雄! 玩家B (干掉100 个日本鬼子):晕,3 分钟内干掉100 个日本鬼子,百人斩啊?太莫名其 妙了! 3、一定难度的目标可以增加玩家的动力 玩家A (艰难达成目标):总算占领炮塔了,还剩几点血,好险! 玩家B (差一点达成目标):晕,又被狙击手干掉了,妈的这次不走这条路了。 设计目标前的准备工作 ======================================================================= 既然知道游戏要给玩家设置目标了,就要先明确两

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档