关注手机游戏新作《Supernauts》市场表现2.pdfVIP

关注手机游戏新作《Supernauts》市场表现2.pdf

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关注手机游戏新作《Supernauts》市场表现(7.2) 据pocketgamer报道,苹果日前透露在2013年12月份,用户已下载近30亿次iOS 应用,并在App Store投入达10亿美元。 苹果引用Distimo数据指出,App Store 目前在全球应用市场所占收益为63%, 超过Google Play所占的37%。 苹果App Store 目前共有120万款应用,整体下载量超过750亿次,每周有3亿人 次访问App Store。 app-store(from pocketgamer) 2013年App Store用户总投入达100亿美元,自该应用商店问世以来,开发者收 益已达150亿美元——其中半数收益来自2013年。 2)据pocketgamer报道,King公司上市后在三月底的股价比IPO时下降了10% 左右,并且此后呈现一路下跌的趋势,在今年5月中旬股价降至15.26美元之后开 始逐渐回温,在上周末股价从17美元上升至20.55美元,本周一增幅达15%。 king-share-price-30june2014(from pocketgamer) 目前还没有任何原因可以解释其股价上升原因,仅有一些财经网站指出该公司股 票实现了许多交易量。 除了King之外,Glu Mobile在最近几天的股市也同样表现显著,从上周四的每 股3.78美元增长至现在的5美元(其全盛时期每股5.65美元)。目前也没有任何消 息可以说明原罪,只知道该公司最近发布了一款基于Kim Kardashian(美国娱乐 界名媛,服装设计师)的时尚游戏。 glu-mobile-share-30june2014(from pocketgamer) 而Zynga公司股价仍在3-4美元之间徘徊,远低于其2012年12月IPO时的每股10 美元售价。 3)广告中介公司FusePowered最近调查结果显示,视频广告可以在不影响玩家 体验或交易的情况下,增加游戏的广告收益。 Fuse Powered在添加插入视频广告之前的15天研究了游戏的成百上千万次广告 印象,并观察了添加广告之后15天的情况,结果发现这些游戏内的广告eCPM增 加了300%,日活跃用户平均收益(ARPPU)也增长了700%。因此可得结论,这些 广告并不会影响用户留存率和IAP收益。 在某款塔防游戏中,其eCPM增长了400%,从原来平均为4.02美元的eCPM增长至 19.83美元,在此期间,ARPPU仍然保持不变,这表明其IAP并未受到影响。 eCPM(from ) 在另一款文字游戏中,针对每名玩家每天植入一个视频广告令其广告ARPDAU增 长了40%,IAP的ARPPU则保持不变。该游戏广告收益在整体收益中所占比例从 原来的38%增长至45%;在另一款竞速游戏中也出现了类似的结果。在一款战略游 戏中植入视频广告令其在头28天中的eCPM达到29.43美元,期间该游戏留存率保 持稳定。 为期31天的调查结果发现,视频广告并不会影响游戏的IAP交易。与此同时,广 告收益则从总体收益的3%增长至22%,并且每名玩家平均登录游戏次数也有所增 长。 4)移动营销公司Fiksu最新报告显示,在今年5月份,应用营销成本 (即获取忠 实用户的成本)比4月份增长了17%,比去年同期增长34%。 overview-indexes(from Fiksu) 位列前200名的热门应用日均下载量也增长24%,达到660万次,超过4月份时的534 万次。这意味着营销成本增长的确带来了更多用户。 5)据venturebeat报道,芬兰工作室GrandCru推出的首款游戏 《Supernauts》 (历时两年开发时间)在iOS平台发布6天实现100万次下载量。 Supernauts(from mmohunter) 该公司表示这款游戏获得了40多个国家的App Store编辑推荐,并且进入了155 个国家/地区的 “最佳新游戏”行列。 6)据serkantoto报道,Puzzle《 Dragons》开发商GungHoOnlineEntertainment 最近在日本发布新款手机游戏《Picotto Kingdom》。 picotto-kingdom(from serkantoto) 这是一款基于《Picotto Knights》(于2012年在Vita平台发布的动作RPG)的 移植版本,值得注意的是《Picotto Knights》在索尼掌机平台上并没有收获太 多用户,导致GungHo不得不在一年后关闭了这款游戏。 目前《Picotto Kingdom》仅面向日本Android市场发布,其i

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