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关注手机游戏新作《Supernauts》市场表现(7.2)
据pocketgamer报道,苹果日前透露在2013年12月份,用户已下载近30亿次iOS
应用,并在App Store投入达10亿美元。
苹果引用Distimo数据指出,App Store 目前在全球应用市场所占收益为63%,
超过Google Play所占的37%。
苹果App Store 目前共有120万款应用,整体下载量超过750亿次,每周有3亿人
次访问App Store。
app-store(from pocketgamer)
2013年App Store用户总投入达100亿美元,自该应用商店问世以来,开发者收
益已达150亿美元——其中半数收益来自2013年。
2)据pocketgamer报道,King公司上市后在三月底的股价比IPO时下降了10%
左右,并且此后呈现一路下跌的趋势,在今年5月中旬股价降至15.26美元之后开
始逐渐回温,在上周末股价从17美元上升至20.55美元,本周一增幅达15%。
king-share-price-30june2014(from pocketgamer)
目前还没有任何原因可以解释其股价上升原因,仅有一些财经网站指出该公司股
票实现了许多交易量。
除了King之外,Glu Mobile在最近几天的股市也同样表现显著,从上周四的每
股3.78美元增长至现在的5美元(其全盛时期每股5.65美元)。目前也没有任何消
息可以说明原罪,只知道该公司最近发布了一款基于Kim Kardashian(美国娱乐
界名媛,服装设计师)的时尚游戏。
glu-mobile-share-30june2014(from pocketgamer)
而Zynga公司股价仍在3-4美元之间徘徊,远低于其2012年12月IPO时的每股10
美元售价。
3)广告中介公司FusePowered最近调查结果显示,视频广告可以在不影响玩家
体验或交易的情况下,增加游戏的广告收益。
Fuse Powered在添加插入视频广告之前的15天研究了游戏的成百上千万次广告
印象,并观察了添加广告之后15天的情况,结果发现这些游戏内的广告eCPM增
加了300%,日活跃用户平均收益(ARPPU)也增长了700%。因此可得结论,这些
广告并不会影响用户留存率和IAP收益。
在某款塔防游戏中,其eCPM增长了400%,从原来平均为4.02美元的eCPM增长至
19.83美元,在此期间,ARPPU仍然保持不变,这表明其IAP并未受到影响。
eCPM(from )
在另一款文字游戏中,针对每名玩家每天植入一个视频广告令其广告ARPDAU增
长了40%,IAP的ARPPU则保持不变。该游戏广告收益在整体收益中所占比例从
原来的38%增长至45%;在另一款竞速游戏中也出现了类似的结果。在一款战略游
戏中植入视频广告令其在头28天中的eCPM达到29.43美元,期间该游戏留存率保
持稳定。
为期31天的调查结果发现,视频广告并不会影响游戏的IAP交易。与此同时,广
告收益则从总体收益的3%增长至22%,并且每名玩家平均登录游戏次数也有所增
长。
4)移动营销公司Fiksu最新报告显示,在今年5月份,应用营销成本 (即获取忠
实用户的成本)比4月份增长了17%,比去年同期增长34%。
overview-indexes(from Fiksu)
位列前200名的热门应用日均下载量也增长24%,达到660万次,超过4月份时的534
万次。这意味着营销成本增长的确带来了更多用户。
5)据venturebeat报道,芬兰工作室GrandCru推出的首款游戏 《Supernauts》
(历时两年开发时间)在iOS平台发布6天实现100万次下载量。
Supernauts(from mmohunter)
该公司表示这款游戏获得了40多个国家的App Store编辑推荐,并且进入了155
个国家/地区的 “最佳新游戏”行列。
6)据serkantoto报道,Puzzle《 Dragons》开发商GungHoOnlineEntertainment
最近在日本发布新款手机游戏《Picotto Kingdom》。
picotto-kingdom(from serkantoto)
这是一款基于《Picotto Knights》(于2012年在Vita平台发布的动作RPG)的
移植版本,值得注意的是《Picotto Knights》在索尼掌机平台上并没有收获太
多用户,导致GungHo不得不在一年后关闭了这款游戏。
目前《Picotto Kingdom》仅面向日本Android市场发布,其i
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