F2P游戏的5种付费货币定价技巧.pdfVIP

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F2P 游戏的 5 种付费货币定价技巧 移动平台的多数 F2P 游戏会出售数种付费货币:例如《Clash of Clans》中的 宝石,《Simpsons Tapped Out》中的炸面圈,《Game of War》中的金子等。 我花了点时间分析 App Store 上的 32 款游戏如何出售它们的付费货币,并从中 找到了一些有趣的趋势和技巧。 游戏 在我们切入正题之前,先看看我们所分析的 32 款游戏: 《美式台球》,《怒鸟向前冲》,《海岛奇兵》,《王国传奇》,《部落战 争》,《笨拙的忍者》,《CSR 赛车》,《迪斯科动物园》,《地下城守护者》, 《帝国》,《农场英雄传奇》,《战争游戏》,《卡通农场》,《霍比特人:中 土王者》,《果冻爆破》,《果汁方块》,《战争王国》,《亚瑟王国》,《骑 士与龙》,《现代战争》,《怪兽世界》,《莫希怪兽村》,《帕帕弹珠传奇》, 《口袋小镇》,《智龙迷城》,《真实赛车》,《皇家起义2》,《武士围攻》, 《辛普森一家:枯竭》,《蓝精灵的村庄》,《地铁跑酷》,《足球经理》。 我挑选游戏的方法非常不科学……只是抽取了我自己玩过,想玩,或者位于 App Store 畅销榜单前列的游戏。 趋势技巧 1 )定价并没有什么多样性 这个图表最能说明问题: pricing_trends(from gamasutra) 许多游戏提供相同的 5 种定价点:2.99 英磅、6.99 英磅、13.98 英磅,34.99 英磅、69.99 英磅。这就是以上图表所显示的 5 个泡泡。(游戏邦注:换算成美 元分别是 4.99 美元、9.99 美元,19.99 美元,49.99 美元,99.99 美元) 这其中最典型的当属 Supercell 游戏《Boom Beach》,毫无变化地提供了这 5 种定价点。 boom beach prices(from gamasutra) 这是我所调查的五分之一游戏中最有代表性的定价点。 有 44%的游戏含有其中一种定价,有 22%的游戏含有其中两种定价。 price_progression_similarity(from gamasutra) 甚少游戏能够脱离这一法则…… 《Moshi Monsters Village》和《Empire》 并列成为最具独特价格点的游戏,它们分别都提供了4 种不同于其他游戏的定 价。看到有人尝试与众不同的定价是件颇为有趣的事情,它们的定价能否奏效值 得期待。 2 )玩家认同最小定价,发行商则不然。 这些游戏唯一不统一的地方在于最小定价。 cheapest_price(from gamasutra) 我想知道:提供低于 2.99 英磅的最小定价究竟是否划算?App Store 最为热 门的交易排名显示了一些有趣的信息: 1 )在100%情况下,2.99 英磅是最便宜的价格,也是最受欢迎的交易。 2 )有17 款游戏的起始定价都低于 2.99 英磅,以及一个 2.99 英磅的选项。 3 )在这17 款游戏中,2.99 英磅定价仍是大多数(70% )游戏最受欢迎的选 项。 以下图表显示了相同的信息: popular purchases(from gamasutra) 从中可以看出,即便你为玩家提供了低于 2.99 英磅的最小定价点,他们也有 可能仍然更喜欢 2.99 英磅选项。但这里仍然存在一些问题…… a)当 2.99 英磅就是最廉价的选项时,游戏会流失多少来自只愿意为低于 2.99 英磅付费的玩家的销售额? b)游戏可以从那些更青睐低于 2.99 英磅选项,但是别无选择只能支付 2.99 英磅的玩家中获得多少收益? c)最重要的是,a 和 b 选项应该优先考虑哪一者? 不幸的是,我并没有足够的数据来回答这些问题。但这令我想起之前同一名 发行商的谈话,对方声称 “有许多愿意为某物支付 1 美元,也同样可能愿意为其 支付 5 美元”。他很后悔将定价设置得过低了。 如果换成是我,我可能会将起始价设为 2.99 英磅,然后再推出促销活动降低 价格,降价总比抬价更容易操作! 3 )对玩家来说购买更多并不总是更好的交易 我假设通过购买一个更大的货币包,我就能获得每一美元

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