2014 年 12 月 App Annie 全球游戏指数.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2014 年 12 月 App Annie 全球游戏指数 本月表现突出的应用 《幸运小转盘》驾乘社交浪潮 《幸运小转盘(Trivia Crack)》是由独立工作室 Etermax 开发的一款游戏,其 下载量在 12 月迅速飙升至 iOS 下载排行榜榜首。该应用深度集成社交元素, 游戏过程中需要挑战社交网络上的好友。受流行的棋盘游戏《棋盘问答(Trivial Pursuit)》的启发,玩家开始时需要转动转盘(名为 Willy ),从六大类题目(科 学、娱乐、艺术、地理、体育和历史)中选择一类回答问题。赢得一类题目后, 便可解锁相关的角色,最先获得所有六个角色的玩家获胜。社交与互动元素的融 合使 《幸运小转盘》于 12 月在 iOS 应用商店中的排名突飞猛进,在美国市场 的表现尤其突出。Etermax 声称 《幸运小转盘》在美国市场各平台的日下载量 高达 70 万。 《幸运小转盘》跃至美国下载排行榜首位。 由于 《幸运小转盘》在 iOS 应用商店和 Google Play 的“2014 年最佳游戏”榜 单上大放异彩,因此这款应用引起了平台所有者的极大关注。这种日益增加的认 知度促使 《幸运小转盘》在 12 月份取得抢眼的表现,并帮助 Etermax 的全球 用户数量在新年前夜突破 1 亿大关。 《我的会说话的安吉拉》魅力登顶 去年,Outfit7 借助 《我的会说话的汤姆猫(My Talking Tom)》,将其备受欢迎 的《会说话的汤姆猫(Talking Tom)》系列扩展到虚拟宠物类型。这款游戏主要 面向儿童,小玩家们可以将汤姆猫收养为自己的宠物猫咪,并细心照顾它逐渐长 大。随着 《我的会说话的安吉拉(My Talking Angela)》的推出,Outfit7 貌似要 在女性玩家方面加倍努力拓展市场。这一策略似乎起到了立竿见影的效果,因为 这款游戏在 12 月迅速蹿入 Google Play 热门下载榜单。 《我的会说话的安吉拉》在 Google Play 商店中获得大量好评。 这款应用使玩家可以照顾猫咪经历成长的九个阶段,包括婴儿期、幼儿期、青春 期和成年期。这款游戏的情节和盈利点主要在于给安吉拉穿上最时髦的服装和装 扮她的房间。这款应用的目标群体和游戏情节之间产生的协同效应帮助 《我的会 说话的安吉拉》在 Google Play 赢得大量好评。 《天天过马路》利用游戏角色推动发展 《天天过马路》游戏内角色是其互动和盈利战略的关键组成部分。 《天天过马路(Crossy Road)》是一款无尽街机游戏,令人回想起经典游戏《青 蛙过河(Frogger)》,这款游戏在 12 月应用商店排行榜上一路高歌猛进。游戏 目标是躲过随机产生的障碍,例如阻挡玩家前进的汽车、火车、老鹰和河流,尽 可能走的更远。但是,《天天过马路》最有趣的是游戏内的角色可以解锁或购买。 每一角色都会以微妙的方式改变游戏,从而为玩家带来始终新鲜的体验。此外, 这款游戏在极受欢迎的 YouTube 名人 PewDiePie 为其代言后,更是声名鹊 起。这帮助 《天天过马路》在美国、英国和加拿大等发达市场跃至应用商店榜单 首位。 《天天过马路》发布后不久便在美国、英国和加拿大等发达国家跃至 iOS 榜单 首位。 《天天过马路》的盈利战略也有些与众不同。虽然它依赖于应用内购,但对于生 命、游戏次数或时间无任何限制。与出售应用内 消耗品”这样的用例不同,该应 用仅通过销售游戏内角色实现盈利。由于新角色对游戏有所影响,因此这还能产 生改善互动的次级效益。我们很期待见证这种对应用内购收入模式的变革得到更 多的采用。

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档