《神武》手游个人分析.pdf

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《神武》手游个人分析 1.神武手游概述 神武手游是基于神武端游研制的一款传统回合制手游,重在帮派间的交互,用日 常任务、技能、多人组队活动等营造人与人之间的交互需要,用语音识别系统提 供更便捷的交互需求,是一个重度的端游式手游。 2.神武个人解析 稍微解释一下各系统,着重讲一下手游化后的神武改变了哪些东西,并附带个人 分析。 2.1 游戏 ip 1、一个好的 ip,能带来一个好的开始; • Ip:知识产权,在游戏界泛指包括文化商标、人物名称、形象等在内的著 作权; • Ip 带来的好处:它是一个文化品牌,带着独特的个性,能让玩家轻易地 在茫茫游戏海洋找到这个 ip 所对应的游戏; 2、游戏 ip 的好与坏: • 当你用了某个 ip 之后,需要的是尽量原汁原味,否则效果会相反; 3、神武的 ip: • 梦幻西游 10 年培养的客户群; • 神武端游培养的客户群; • 喜欢回合制的玩家; • 喜欢西游题材的玩家; • 重度玩家; 4、Ip 的重要性:神武成功的开始就在于它早早地用 ip 吸引了一批忠实的老端 游用户。它的目标用户就定位在玩过梦幻或者神武端游的玩家身上,即使在新用 户很难上手的情况下,依旧能够火起来。用户目标定位明确,用了这 ip 能够还 原神武端游的各个系统与体验,能牢牢抓住老端游用户的心。 2.2 神武核心系统 1、伙伴系统:手游新增系统 • 招募、装备升级、镶嵌、布阵、修炼; • 功能:新手、竞技场、试炼、师门、单人活动; • 多人活动 3x5 人时,填满 5 人回合战斗; 2、技能: • 门派技能(主战)、修炼技能(被动)、辅助技能(生产); 3、宠物: • 技能、资质、成长、装备 4、帮派: • 活动、福利、分级 5、主要的产出与消耗: 6、玩

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