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《乱斗西游》简要分析
《乱斗西游》是近期比较火的游戏,网易花了不少精力进行推广。而
MOBA+RPG 的游戏方式,的确也比较新颖。笔者也尝试了一下这款游戏,基
本了解了游戏的大部分功能,因此在这里简单的做一个分析,与诸君分享。对于
《乱斗西游》,我的观点是:这是一款大方向没错,但在成长、策略上可以做得
更好的游戏。
一、这货不是 MOBA
MOBA 的全称是 “多人在线战术竞技游戏” ,而《乱斗西游》里面所谓的
MOBA 内容,其实是一个玩家操作3 个英雄的 LOL 扭曲丛林而已。他骨子里其
实是一个动作卡牌类游戏——收集不同的英雄进行有操作的 3V3 战斗。
虽然不是 MOBA ,但是《乱斗西游》给了玩家类似MOBA 的体验,在目前
缺乏正统 MOBA 手游的情况下,的确给了玩家眼前一亮的感觉。
二、为什么《乱斗西游》先火?
MOBA 作为目前较为流行的游戏类型,主要影响力是在端游中。比如如日
中天的 LOL、蓄势待发的 DOTA2。近一年也有一些国内外的 MOBA 手游出现,
比如 gameloft 的《混沌与秩序之英雄战歌》,中手游的《最后一战》等等。这
两款游戏都是比较正统的 MOBA ,为什么正统MOBA 没有大热,反而《乱斗西
游》先火了一把?
究其原因,MOBA 本来就是一类慢热的游戏,在手机上就更不容易迅速的
火起来。
1、正统 MOBA 具有一定的上手门槛
一是推塔、打野等核心规则,二是各个英雄的特性与操作、三是多个英雄之
间的配合。只有理解了这三个部分,才能体会到游戏的乐趣。目前的手机游戏玩
家主要面对的还是各种卡牌、动作游戏,MOBA 类游戏对他们来说,还是有点
难度。
《乱斗西游》继承了卡牌和RPG 的要素:多英雄组队战斗,英雄升级,又
加入了 MOBA 的战斗形式。让玩卡牌的玩家找到了一点 MOBA 的感觉(当然
不如正统 MOBA 强烈啦),在这个时间节点,实在是个好游戏。
2、正统 MOBA 需要一定的规模效应
一个 RPG 游戏,你自己偷着乐就行了。而竞技游戏,却是玩的人越多,越
容易找到乐趣,各种战术的挖掘也是需要人数基础的!而且 LOL 这样的小学生
游戏,很多都是在放学后网吧五连坐的过程中培养起游戏激情的。
反观 RPG ,可以通过一定的PVE 过程,引导玩家逐步熟悉游戏的各项设置,
以及英雄的特性。而且更容易积累第一批忠实玩家。
3、网络问题
这也许是最重要的问题,目前 4G 网络没有普及的情况下,正统 MOBA 需
要的网络环境完全不达标,所以很多 MOBA 玩家想在手机上玩一把的时候,就
只有退而求其次了。
因此,在目前的手游环境下,MOBA+RPG 是一个比正统 MOBA 更好的选
择。甚至,再过一年,市面上有 MOBA 类手游大作的时候,MOBA +RPG 也可
以作为那些宣传力度、游戏品质稍弱的团队选择。有 PVE ,有RPG ,你还能找
到一定的生存空间。
三、《乱斗西游》的成长线
既然号称一款 RPG 游戏,那么就不得不分析一下《乱斗西游》的成长线。
经过我十多天的游戏历程,我不得不说,《乱斗西游》的成长线还可以做得更好。
首先明确一个概念,角色的成长分为两种:数值成长和策略成长。攻击从
100 加到 200 ,就是数值成长。学会一个新技能,甚至这个技能可以改变角色的
整个玩法,就是策略成长。这两种成长,当然是策略成长给玩家的感受要更明显
得多。
打开《乱斗西游》的英雄界面,你可以看到英雄有如下成长方式:
1、等级
等级和星级越高,基础属性越高。
2、加星
主动技能
每个英雄有 3 个主动技能,1 星开启技能 1 ;2 星开启技能 2 ;3 星开启技
能 3。
种族技能
4 星英雄可以获得种族技能,效果是对克制种族增加伤害,对4 星以下英雄
增加伤害。5 星英雄种族技能效果进一步增强。
值得注意的是,星级只能通过抽卡等类付费方式获得。
3、装备
装备分为白绿蓝紫橙,高阶装备可能有一些稀有属性,比如吸血等。但装备
上没有主动或者被动技能。比如 LOL 中的春哥甲等。
4、飞升
英雄达到 30 级之后开启飞升功能,飞升的作用是:普通攻击附带一定的特
殊效果,比如眩晕、沉默等。
以上几种成长方式可以列出下面的一个表。
《乱
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