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2014 全球游戏投资报告
目录
综合摘要
产业评论
(2010-2013 年经济、动力、趋势、企业并购与投资、上市公司的比较及产业指数)
- 移动/平板
- 社交/休闲
- 大型多人在线(MMO )
- 游戏机/PC
- 技术/游戏化
- 广告
增长和合并机会
目录表
1. 综合摘要 (第10-22 页)
a) 全球游戏市场经济概述
i. 全球主要游戏市场的经济趋势
ii. 全球游戏产业收入预测(2011-2017F )
本报告为 CNG 中新游戏研究(伽马数据)编译,如需转载请注明出处
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iii. 各区域移动/在线游戏收入预测(2011-2017F )
b) 全球游戏企业并购与投资概述
i. 全球游戏企业并购的交易额与交易量(2005-2013 )
ii. 全球游戏投资的交易额与交易量(2005-2013 )
iii. 全球各国游戏IPO (2005-2013 )
iv. 2013 年全球各行业游戏企业并购综述
v. 2013 年全球各行业游戏投资综述
vi. 全球游戏公开市场行业指数(2011-2013 )
c) 游戏产业趋势/重点
i. 游戏从属行业综述
ii. 游戏市场细分与竞争概述
iii. 行业和地理对游戏价值与数量的市场划分
iv. 2013 年移动应用/游戏的使用
v. 移动应用/游戏收入(2010-2013 ),包括其收入分配
vi. 免费/共同游玩趋势/经济
vii. 交易并购/收购者概述
viii. 游戏行业并购曲线
2. 移动/平板行业评论 (第23-59 页)
a) 移动游戏/应用经济分析
i. 移动游戏/应用收入预测(2011-2017F )
ii. 各操作系统智能手机/平板销售预测(2013-2017F )
iii. 智能手机和平板移动宽带订阅的预测(2011-2019F )
b) 各类别应用中iOS/安卓中的使用(移动/平板)
c) 各类别移动/平板游戏的使用
d) 移动游戏行业细分与重点
本报告为 CNG 中新游戏研究(伽马数据)编译,如需转载请注明出处
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e) 全球移动应用下载量预测(2011-2017F ),包括免费vs 付费的划分
f) 移动应用收入预测(2011-2017F )包括付费、应用内购买和广告收入的划分
g) 移动用户生命周期价值的经济分析
h) 移动用户获取游戏的方式与花费分析
i) 案例研究——苹果
j) iOS vs 安卓分析
i. 苹果App Store vs 谷歌Play 上的应用、下载、及其相关盈利分析
ii. 全球安卓应用商店分析,包括下载、应用和每个应用平均下载情况(亚马逊、安智、AppChina 、D.cn 、机锋、谷歌 Play,
HiAPK 、联想、Mobango 、Opera Mobile、SlideME、SK T-Store,腾讯)
k) OTT 通讯应用市场份额分析,包括国内前100 位iPhone 游戏的份额(KaKao Talk 、LINE 、微信)
l) 2012/2013 年移动游戏IPO 分析(Ourpalm、IGG、Colopl、Forgame )
m) 上市公司比较,包括2013A 、2014E 、2015E 、2016E 的市售率、企业价值倍数和市盈率(Ateam 、Colopl、Com2Us、Crooz、Cyberagent、
DeNA 、Drecom 、Forgame 、G5 Entertainment、Gameloft、Gamevil、Glu Mobile、Gree、GungHo、IGG、Klab 、NHN Entertainment 、
Taomee、Voltage )
n) 2011-2013 年全球移动
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