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《守护者冒险》制作人分享塔防游戏11个设计原则.pdf

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《守护者冒险》制作人分享塔防游戏11 个设 计原则 怎样制作一款优秀的塔防游戏?近日,独立游戏工作室,经典塔防游戏《守护者 冒险》(Defender’s Quest)开发商 Level Up Labs 联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的 11 项原则。杜 切特表示,塔防游戏要想最大限度发挥自身潜力,需要做到让玩家专注,并考验 玩家的思考。以下是杜切特所列 11 项原则的主要内容编译。 1.不用滚动地图 滚动地图是“专注”的敌人。如果玩家总是担心在自己视野范围之外有敌人 来犯,那么他/她将十分紧张,无法专注。 《守护者冒险》中没有滚动地图,玩家所见即所得 滚动地图适用于某些游戏类型,如即时战略类(RTS)游戏,但在塔防游戏中, 保卫阵地是玩家的唯一要务。因此,开发者需要尽可能以精简的方式设计地图。 这或许会导致地图变得较小,令开发者在设计关卡时受到限制,但大地图的弊端 在于,它会加重玩家的心理负担,影响玩家专注于游戏本身。 滚动地图降低玩家专注于游戏的能力,同时无法更好地考验玩家思考—— 更多时候,滚动地图测试玩家的反应能力,但这并非玩家玩塔防游戏所需的首要 技巧。 2.告知玩家全部信息 所谓“全部信息”,指的是开发者需要让玩家了解游戏内的所有状态,以及 玩家所拥有的资源。打个比方来说,象棋是“全部信息”型游戏,而扑克就不是。 数据是驱动塔防游戏的重要元素,它们包括每秒伤害值、最大射程、开火率、 敌人行进速度等等。但在绝大多数塔防游戏,这些信息并不完整,我们只能看到 敌人的血槽,却无从得知其原始生命值。某些游戏甚至不为玩家提供关于防御塔 的信息! 在塔防游戏中,玩家应随时能够点击每一个防御塔或敌人,了解它们的当前 生命值和数据信息。每一只怪物都需要有血槽,防御塔升级或状态也应有视图提 示……同样,玩家应能够获知何种类型的敌人来犯,敌人单位有多少,能量等级 如何等信息。如果条件允许,开发者还可以考虑为玩家提示防御战略,如“噢, 敌人能游泳,当心那条铺着瓷砖的河流。” 通过告知玩家全部信息,塔防游戏考验玩家的思考能力,而不是他们的记忆 力或猜测水平。 3.让玩家完全掌控时间 除了告知玩家全部信息之外,塔防游戏需要让玩家完全掌控时间的主导权。 玩家可以随时暂停游戏(并部署防御塔),也可以选择以 1/4、1/2、1、2 或 4 倍 速度玩游戏。 很多塔防游戏不允许玩家暂停游戏进程,或者允许玩家暂停,但不允许他们 在暂停期间执行任何操作。某些时候,开发者担心这样做会让游戏变得“太简单”, 但问题在于,塔防游戏不是《俄罗斯方块》或即时战略游戏,不考验玩家的反应 速度,而是考验他们的思考能力。 与此同时,让玩家完全掌控时间也体现了塔防游戏的“公平性”。如果玩家 在《守护者冒险》中防线失守,是因为他们没有准备好,或者做出了错误的决定 ——而非因为游戏欺骗玩家。 《被诅咒的宝藏》游戏截图 《受诅咒的宝藏》(Cursed Treasure: Don’t Touch My Gems)是一款经 典塔防游戏,但如果加入暂停选项,游戏体验或许将变得更好。在某个关卡,最 后几波敌人出现了特殊类型(忍者),忍者在一段时间内对伤害免疫,要想击倒他 们并达到“完美”评价,玩家需要发动特殊的法术伤害(流星),对玩家把握时机 的要求非常高。如果加入游戏暂停选项,玩家将有更充裕的时间思考最佳防御方 案。 4.近战单位必须强力 如果玩家在一款塔防游戏中从不使用近战塔,那表明该游戏的平衡性非常差 劲。

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