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“纪念碑谷”设计师首度公开游戏手稿.pdf

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“纪念碑谷”设计师首度公开游戏手稿 随着《纪念碑谷》的大热,Ken Wong ,《纪念碑谷》的设计师给treehouse blog 的来访者看了他的设计手稿,并聊了聊将其与游戏结合在一起的经过。 Ken Wong 手稿 《纪念碑谷》(Monument Valley )是一款基于iOS 的游戏,兼顾了设计美学 和娱乐趣味,游戏中的每一屏场景都是精心雕琢的艺术品。玩家甚至可以进入 “相机模式”来捕捉自己在这款游戏中所做的艺术创造。 《纪念碑谷》的设计对ustwo 团队来说至关重要,但最终还是趣味性使它成为 了世界级的游戏。 Ken Wong 手稿 “我们的初稿非常粗略,通常这些图都会在最后发生意想不到的变化” ,Wong 解释说, “我们制作游戏的过程非常自然——我们会在游戏的开发引擎上不断 探索和试验,而不是在纸上。” “一般来说,我们不会在纸上做非常详尽的图层(level ),” Wong 说, “设 计图层的过程有点曲折——我们会先在纸上只画出粗线条,然后再在游戏引擎 Unity 3D 上画图层(level )。” Ken Wong 手稿 “这有点像我们在用乐高积木变魔法。我们先把这些图层分开分析,再把它们相 互串联,直到形成一个完整的故事。然后我们会把这个模型给朋友或陌生人测试, 不给他们任何提示或帮助。通过这些观察者,我们就可以用 PS 中的 textures 和用于 3D 模型的 Blender 进一步地完善它。” 《纪念碑谷》中的建筑 Wong ,32 岁,住在伦敦,他在澳洲长大,在南澳大利亚大学多媒体专业 (Multimedia Studies from University of South Australia )取得了学士学位。 “我在高中的时候从设计老师那儿学到了一些基础。在上大学的时候,我们大多 数时候都是学习的如何用工具而不是设计。” “设计的技巧是软件所不能给的。而对于游戏设计师来说,最重要的技能是可以 读懂一种体验——去看懂艺术家怎样向别人传达思想和情绪,不管是在电影、 摄影、音乐、游戏,还是其他的艺术形式中。” 他认为常规的教育是很有价值的,但并非必要。 “一个资源广阔的人可以自学, 自己就可以知道怎样才能做出超凡的东西,或者聘用有经验的人去做一些原 型。” 以下是一些 Monument Valley 截图——

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