外媒分析:2014游戏业发展的5大趋势.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
外媒分析:2014 游戏业发展的 5 大趋势 GameLook 报道/2014 年的游戏业发生了很多的大事,并不仅仅是不同意见的 人在相互讨论各自的观点,今年发生的很多变化都对游戏业产生了很大的影响, 包括从游戏销售、到游戏研发以及玩家消费。但变化不会停止,在 2014 年游戏 业的这些趋势也会对未来几年的游戏研发以及整个游戏业产生影响。 那么,2014 年游戏业到底有哪些比较大的趋势?请看 GameLook 编译的内容: 1. 巨额并购 可以这么说,2014 年的超大型交易非常多,我们看到了大量的公司被数以十亿 美元计的资金并购。 在 2014 年 3 月份,Facebook 收购了帕尔默·拉奇(Palmer Luckey )共同创建 的虚拟显示设备公司 Oculus VR ,价格是20 亿美元,这次的交易对于业内的大 多数人来说都是非常惊讶的,谁也没想到 Facebook 会如此大手笔的为虚拟现实 平台押注。 随后,在今年 8 月份,另一家几乎和游戏业扯不上太大关系的公司决定进军游戏 行业,欧美电商巨头 Amazon 宣布收购游戏直播网站 Twitch ,并购金额9.7 亿 美元。 其实,即便是今年只有这两笔交易,那么游戏业也已经足够引起注意了,但随后 微软进行了一笔更大的并购,这家 Xbox 制造商以 25 亿美元的价格收购了顶级 游戏《我的世界》开发商,瑞典游戏工作室 Mojang。 以上还没有提到很多的全球交易:中国在线游戏公司巨人 30 亿美元进行了私有 化,并且从公司主席以及 2 家私有股份公司获得 16 亿美元资金;社交游戏公司 FunPlus (趣加)以9.6 亿美元的价格把旗下最流行的几款游戏 IP 卖给了上海中 技控股。 这些交易的累加,使得 2014 年前三季度游戏业并购金额达到了 2013 全年并购 额的 2 倍。这些并购交易充分显示了非游戏公司对于游戏行业的关注,以及对未 来技术的看好。我们很早就知道,游戏可以推动科技进步,这在其他行业也同样 适用。现在,似乎 Amazon 和 Facebook 这样的大公司正在为此投入巨额资金, 游戏开发商以及他们的创新和创意继续推动整体科技行业的进步。 2. Steam 商店开放 Valve Software 一直在逐步开放 Steam 商店,这样更多的开发商可以借助该平 台的优势,而 Steam 平台的注册用户已经超过了 1 亿。但 2014 年是 Steam 平 台真正实现开放的一年。随着 Valve 降低了 Steam 的门槛,大量的游戏涌入了 Steam 商店,据国外媒体的统计,到今年 5 月中旬,Steam 平台发布的游戏已 经超过了 2013 年全年的数量。 Valve 决定放宽准入门槛,意味着更多的开发商可以在这个平台发布游戏,但也 同时意味着开发商们需要面临越来越多的竞争。 幸运的是,随着 Steam 商店的进一步开放,Valve 随后推出了 Steam 曝光率工 具,包括新的数据算法以及用户使用习惯追踪,为不同的用户推荐不同的游戏, 该公司还推出了 Steam Curators 功能。 曝光率的问题已经存在很久了,未来的很多年可能依然会存在。虽然 Steam Discovery 这样的服务是绝对受到开发商欢迎的,但对于游戏开发商们来说,这 些商店只能作为分销渠道,而绝不能忽略市场营销工具。开发商们依然需要非常 努力的为自己的游戏进行市场营销,所以这个趋势在2015年会受到更大的挑战。 3. 游戏价格的降低 所有人都喜欢购买物美价廉的商品,而2014年的游戏价格下降也是前所未有的, 很多游戏都降到了免费。比如在 PlayStation Plus 平台,50 美元的年费就可以 在 3 个平台免费下载相当一部分游戏,而且不用支付额外的费用;Xbox 的游戏 也有金卡业务;Steam 平台也有很多的折扣活动,很多的大作会降到几美元的 价格;玩家们还可以购买促销礼包;也可以在手游平台体验大量的免费游戏,这 样的情况在 2014 年是司空见惯的。 虽然这些新模式具有非常重要的意义,但也同时降低了游戏的价格,不管是大公 司还是小团队都应该对此引起注意。游戏降价问题在今年尤其紧迫,据游戏零售 商 GameStop 发布的消费者调查显示,玩家们希望 3A 游戏的下载价格在 35 美 元以下,而实际上,这些玩家的平均消费仅为 22 美元。 这种‘竞次’式的价格战已经被热议了数年,尤其是在手游领域,免费下载+微 交易模式的游戏主导了收入榜,5 美元已经成为手游的关键定价点。在 2014 年, 让玩家们觉得你的游戏是值得付费下载需要更多的投入,这在所

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档