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                学 院		专 业			姓 名		学 号			题 目			内容及要求:
1、内容与功能要求
题目(1) 使用java GUI组件实现该游戏,内容:
	程序开始自动生成一个4位随机数(每一位都不重复);然后用户开始猜,如果猜得四位数中有位置与数值都正确的,则增加1个A;如果数值正确而位置不正确,则增加1个B
(例如,1234,用户猜的是1563,则给用户反馈为1A1B)。用户猜数游戏直到用户猜对结束;或用户投降,并反馈结果。
2、软件开发环境
Windows Xp,Visual C++ 6.0            
进度安排:
第17周
星期一:设计任务分析和总体设计
星期二:软件算法和流程设计
星期三、四、五:软件编码实现
第18周
周一:软件总体调试
周二:软件运行分析
周三:答辩、验收程序
周四:答辩、验收程序
周五:书写课程设计报告,提交		指导教师(签字):
年    月    日	学院院长(签字):
年   月   日		课程设计任务书
摘要
Java语言是当前最为流行的程序设计语言之一,诸多优秀的的特性使其成为被业界广泛认可和采用的工具。本设计可以帮助同学掌握和应运所学的面向对象程序设计简单计算器的编程内容,培养同学们建立对象模型,处理对象和对象集关系和对图形用回界面设计编程以及文件和流的编程问题的能力,训练同学为解决实际问题而创建较完整的简单面向对象和管理系统编程应运程序的独立编程能力.本设计是一个常见的简单的计算器应运程序.
系统实现的功能:
简单的计算,使用java GUI组件实现简单的计算器的设计,对图形用户界面设计有深一步的了解。
关键词:猜数字游戏;图形用户界面设计;java
目  录
1设计目的及内容要求	1
2 系统总体设计	1
3 系统详细设计	3
4 运行结果及分析	6
致谢	7
参考文献	8
1设计目的及内容要求
题目: 数字类游戏
内容要求: 使用java GUI组件实现该游戏,内容:
	程序开始自动生成一个4位随机数(每一位都不重复);然后用户开始猜,如果猜得四位数中有位置与数值都正确的,则增加1个A;如果数值正确而位置不正确,则增加1个B
(例如,1234,用户猜的是1563,则给用户反馈为1A1B)。用户猜数游戏直到用户猜对结束;或用户投降,并反馈结果。
2 系统总体设计
设计分析
    首先我设计了一个游戏系统,主要是猜数字游戏,
游戏规则如下:
(1)..
(2). 用户开始猜,若猜得四位数中有位置与数值都正确的,则增加1个A;
(3). 如果数值正确而位置不正确,则增加1个B;
(4)用户猜数游戏直到用户猜对结束;或用户投降,并反馈结果。
 
 
 
程序结构(流程图)
如流程图图一:
3 系统详细设计
1.定义Test构造方法,设计面板,注册监听器从而实现Actionlistener,keylistener。
public Test() {
	 setTitle(猜数游戏);
  oprator = new Oprator();
  oprator.randAnswer();
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 Container con = this.getContentPane();
  this.setContentPane(con);
  con.setLayout( null);
  con.setSize(800, 800);
  lb1 = new JLabel(请输入4个数:);
  a=new JLabel(欢迎进入游戏世界!);
  con.add(lb1);
  con.add(a);
  lb1.setBounds(44, 100, 106, 24);
  a.setBounds(44,  24,  100, 17);
  txtEnter = new JTextField();
  con.add(txtEnter);
  txtEnter.setBounds(44, 130, 116,24);
  txtEnter.addKeyListener(this);
  taDispaly = new JTextArea();
  con.add(taDispaly);
  taDispaly.setBounds(249, 9, 225, 203);
  taDispaly.setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(1));
  btnEnter = new JButton();
  btHelp=new JButton();
  btnEnter.setEnabled(false);
  con.add(btnEnter);
  con
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