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Ai基础应用(完整版).doc

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第九章 Adobe IllustratorCS基础应用 教学要求: Adobe Illustrator是强大的矢量图绘制和编辑工具软件,要求学生初步掌握Adobe Illustrator的各种工具和命令,并巧妙地利用这些工具进行矢量图的绘制。 重点难点: 本章的重点掌握Adobe Illustrator与Photoshop的区别与联系,能够把两个软件联系起来,发挥各自的优势。难点是各种图形的绘制和填充。 授课学时:6学时 教学内容: 一、利用Adobe Illustrator的各种基础绘图工具绘制基本图形,路径的编辑方法 二、对象的内部填充、轮廓线的形式,图案的填充,对象的变换 三、图层和蒙板的使用 四、创建和编辑画笔、符号 五、创建编辑各种形式的文本 一、文件的新建和保存、页面修改 文件/新建(尺寸默认是毫米,颜色模式是CMYK,可以选择横版和竖版) 颜色模式,横版竖版等页面属性的改变,采用“文件/文件设置……” 也可以从 模版新建。 如果要把设计好的文件保存为模版,以便以后使用,则是选择菜单自动打开Template file文件夹,保存即可。 AI的那个白色的背景不算背景,不和ps一样,只是让你作画方便。尝试采用ps打开Ai文件,会发现背景是透明的。 矢量软件的背景可以这样做,画一个和页面一样大的矩形,填充颜色,然后置于最底层,就相当于背景了。 至于背景透明,刚才说过了,ai文件本身就是分层文件,用ps直接打开ai文件,背景就是透明的,或导出为支持透明的格式png,gif这两种 。 关于图层 在AI中,创建的对象都处于一个图层中。即一个图层可以包含多个对象,这些对象可以单独编辑,相互之间不受影响。 如果要创建更复杂的图形,为了方面管理,可以设置多个图层。 二、基本操作和基本绘图方法 1.基本操作 1.1选择和移动对象 1.2 使用图层面板选择对象 1.3编组 ctrl+G Ctrl+Shift+Z 1.4显示、隐藏与锁定(层,对象) 1.5还原与重做 ctrl+Z ctrl+Shift+Z 1.6 填充和描边的设定 1.7 颜色的设定:色板,颜色面板 2.基本绘图方法 2.1 认识路径和锚点 矢量图是由矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的,最基本单位是路径和锚点。 路径是由一条或多条直线或曲线路径段组成的矢量对象,可以是闭合的,也可以是开放的。锚点用于连接路径段,曲线上的锚点包含方向线和方向点。锚点分两种,一种是平滑点,一种是角点。平滑的曲线由平滑点连接而成。直线和转角曲线由角点连接而成。 2.2 用钢笔工具绘图 钢笔工具是AI最强大的绘图工具,可以绘制直线、曲线和各种精确的图形。AI中,我们用钢笔工具绘制的曲线叫“贝塞尔曲线”,它是由法国计算机图形学大师Pierre Bezier在20世纪70年代早期发明的,它的诞生为矢量图形学奠定了基础,其意义在于,无论直线还是曲线都能在数学上予以描述。 绘制直线:用钢笔单击。按shift,可以绘制水平、垂直或45°角为增量的直线。如果要结束开放式路径的绘制,可以按住Ctrl,在远离对象的位置单击,或者选择工具箱中的其他工具。如果要绘制封闭路径,可以将光标放到第一个锚点上单击即可。 绘制曲线:用钢笔工具单击并拖动鼠标 绘制转角曲线:在创建锚点前,要改变方向线的方向。将光标放到方向点上,按住Alt朝相反方向拖动,释放按键和鼠标。然后在其他位置单击并拖动鼠标创建新的平滑点,就可以绘制转角曲线。步骤如下图:通过拆分方向线的方法,将平滑点转为了角点。 转为 再 在直线后面绘制曲线:用钢笔工具绘制路径,将光标定位在最后一个锚点上,光标变为“带角形的钢笔”,单击并拖动鼠标,可以拖出一条方向线。然后在其他位置单击并拖动鼠标,即可以在直线后面绘制曲线。 在曲线后面绘制直线:绘制曲线后,将光标定位在最后一个锚点上,光标变为“带角形的钢笔”,单击鼠标,将该平滑点转换为角点。然后在其他位置单击鼠标,即可在曲线后面 绘制直线。 小技巧:使用钢笔工具在画面中单击后,按住鼠标左键不放,同时按住空格键,并移动鼠标,即可重新定位锚点的位置。 2.3 选择和移动锚点:白色箭头 选择锚点或者路径后,按上下左右箭头,可以轻移对象;如果同时按住Shift,则会以原来10倍的距离移动对象。 2.4修改路径形状 在使用钢笔工具时,按住Alt键,可以切换为转换锚点工具,此时,在平滑点上单击,可以将其转换为角点,在角点上单击并拖动,可以将它转换为平滑点。放开Alt后,依然恢复为钢笔工具。 2.5 添加与删除锚点 2.6延长和连接锚点 使用钢笔工具,将光标放在路径的端点上,光标变为“带减号的钢笔”,单击鼠标,然后在其他位置单击便可以继续绘制。(即单击路径端点,再继续绘制) 如果要连接两条路径,则先用钢笔单击一个路

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