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3d max-8.0-1课

3ds Max的应用领域 运行3ds Max 9的软硬件要求 标题栏和菜单栏 工具栏 视图区 命令面板 底部控制区 新建场景文件 保存场景文件 保存场景文件 调用其他文件中的模型 调用其他文件中的模型 视图的类型 视图的类型 视图的类型 视图类型的切换方法 视图显示方式的调整 视图显示方式的调整 视图的操作和控制 视图的操作和控制 视图的操作和控制 视图的操作和控制 切换活动视口 * * 中 文 3D MAX 8 1. 3ds Max简介 2. 熟悉3ds Max 9工作界面 3. 3ds Max 9文件操作 4. 3ds Max 9视图调整 第1章 3ds Max入门(一) 5. 3ds Max 9的坐标系 6. 常用的对象操作 3ds Max简介 1. 3ds Max的应用领域 运行3ds Max 9的软件要求 3ds Max简介 1. 概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。 游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。 建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。 影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。 产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。 CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器; 硬件要求 内存:内存容量≥512MB(推荐使用2GB内存); 显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡); 光驱:CD/DVD-ROM光驱; 鼠标:三键或滚轮鼠标; 显示器:最高分辨率≥1024×768(推荐分辨率为1280×1024); 硬盘空间:≥500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。 熟悉3ds Max 9工作界面 2. 标题栏和菜单栏 工具栏 熟悉3ds Max 9工作界面 2. 视图区 命令面板 底部控制区 标题栏位于3ds Max工作界面的最上方,用于显示当前打开的Max文件名称和路径以及当前使用的3ds Max软件版本信息。利用标题栏右侧的控制按钮还可以最小化、最大化、和关闭工作界面,如下图所示。 菜单栏包含了3dsMax 9的大部分命令,并按类别分别组织到文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript和帮助14个菜单中。例如“文件”菜单提供了一组操作3ds Max文件的命令,“创建”菜单提供了一组创建3ds Max对象的命令。 文件名称 文件存放的位置 软件版本信息 窗口控制按钮 工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。 撤销/重做按钮 连接、绑定按钮 选择过滤器 选择对象按钮 选择移动,选择旋转和选择缩放按钮 设置参考坐标系和变换中心 选择并操纵按钮 用于打开功能模块的快捷键 捕捉按钮 定义选择集并命名 镜像和对齐按钮 编辑器开关按钮 渲染按钮 视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。 顶视图 前视图 左视图 透视视图 右击视图名称,可打开一个快捷菜单,从中选择不同的菜单项,可改变视口中的视图 命令面板集成了用户创建、编辑对象和动画时所需要的绝大多数参数,其布局如下图所示。 自左至右依次为“创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工具”6个命令面板的标签 位于3dsMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。 时间滑块和时间轴 MAXScript 迷你侦听器 状态栏 动画和时间控件 视图控制区 3ds Max 9文件操作 3. 新建场景文件 保存场景文件 3ds Max 9文件操作 3. 调用其他文件中的模型 创建场景文件的方法有多种,启动3ds Max 9后,系统会自动为我们创建一个全新的、名为“无标题”的场景文件;我们也可通过选择“文件”“新建”菜单创建新的场景文件,如下图所示。通过此方法创建的场景文件会保留

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